Jeffovo povolanie je široké. Jeff je vonku. Vzdelanie: národný projekt

Pred štvrťstoročím, v júli 1987, sa narodil dosť neobvyklý počítač - Canon Cat. Jeho história, a najmä kreatívna biografia jej tvorcu, slávneho bádateľa v oblasti počítačového rozhrania Jeffa Raskina, je spojená s mnohými zaujímavými a málo známymi stránkami z dejín počítačovej technológie.

Rodák z New Yorku Jeff Raskin (1943 - 2005) bol expertom v mnohých rôznych oblastiach súčasne. Vyššie vzdelanie a získal bakalársky titul v dvoch odboroch - matematike a filozofii a stal sa majstrom v informatike a jeho absolventský projekt (1967) bol hudobný program. Raskin bol dosť vážny hudobník a skladateľ - takmer profesionálne hral na organe a viedol komorný orchester Amatérskej opernej spoločnosti v San Franciscu. Okrem toho mal rád maľbu, lukostreľbu, cyklistiku a leteckú modeláž - a dokonca získal patent na vynájdený dizajn krídla vetroňa.

Jeff Raskin so svojim „mačacím“ modelom

S takou rozmanitosťou záujmov si Ruskin zarábal na živobytie rôznymi spôsobmi: najskôr učil čl na Kalifornskej univerzite potom založil nezávislé centrum na rozvoj kurzu výučby programovania pre študentov umenia a humanitných vied a potom založil vlastnú poradenskú firmu. Práve s posledným podnikom bol spojený začiatok najzaujímavejšej etapy jeho života: v roku 1976 Ruskin, berúc do úvahy svoje skúsenosti s vysvetľovaním najnovších počítačová technológia Jednoducho povedané, novo vytvorená spoločnosť Apple hľadá pomoc pri písaní ZÁKLADNEJ používateľskej príručky pre Apple II. A o dva roky neskôr sa stal 31. zamestnancom na plný úväzok - vedúci oddelenia publikácií, ktorý sa v skutočnosti zaoberal písaním rôznych druhov pokynov a manuálov.


Zľava doprava: Michael Scott (prvý generálny riaditeľ spoločnosti Apple) Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (programátor, teraz najstarší zamestnanec spoločnosti) a Steve Wozniak

Toto povolanie, ako Ruskin čoskoro zistil, bolo dosť problematické: ukázalo sa, že Apple II je ďaleko od zariadenia, ktorého princíp fungovania je možné najpripravenejšiemu používateľovi jasne vysvetliť. Systém sa napríklad správal úplne inak v závislosti od voliteľne nainštalovaných radičov disku, rozšírení pamäte RAM, typu pripojenej klávesnice atď. Výskumník dospel k záveru, že je nerealistické písať rozumné a zrozumiteľné pokyny pre existujúce počítače Apple: v ideálnom prípade by si človek mal urobiť tucet poznámok k popisu každej akcie, alebo dokonca vypracovať celý samostatný manuál na používanie ... štandardný návod na použitie.

Jeff Raskin sa ani nepokúsil zjednodušiť alebo prerobiť architektúru počítačov Apple II, ale rozhodol sa vytvoriť úplne nový typ PC. Súčasne formuluje hlavné myšlienky svojho projektu takto:

Stroj by nemal mať rozširujúce sloty, aby koncový používateľ nemal prístup do vnútra skrinky (externé porty na pripojenie rôznych periférnych zariadení samozrejme zostávajú na svojom mieste);

Veľkosť pamäte RAM by mala byť stanovená, aby všetky programy fungovali na akomkoľvek počítači;

Používateľ by mal dostať kompletný systém - so vstavanou klávesnicou, monitorom a diskovými jednotkami (a ideálne aj s tlačiarňou);

Na základe toho všetkého sú vývojári schopní presne určiť, ako budú akékoľvek písma a grafika vyzerať na obrazovke, a to nielen zjednodušuje písanie softvéru, ale predovšetkým - čo je najdôležitejšie - umožňuje rýchlo naučiť každého neodborníka používať tento softvér.

Je zvláštne, že vedúci predstavitelia spoločnosti Apple najskôr vzali tieto neobvyklé nápady nepriateľsky. Napríklad Steve Jobs si v tej dobe stanovil za cieľ, aby boli stroje čo najsilnejšie - a teda aj drahé, predovšetkým pre podnikových používateľov -, nie verejné, domáce a lacné. Ruskin a Jobs odteraz zostanú navždy ideologickými a osobnými oponentmi a budú o sebe hovoriť so zjavným nepriateľstvom. Prvý z nich si nedokázal zvyknúť na metódy vedenia druhého: „Jobs by bol dobrým francúzskym kráľom,“ poznamenal neskôr Ruskin s určitou iróniou.

Ale iní lídri, Steve Wozniak a Mike Markkula, aj keď vyjadrili svoje pochybnosti, napriek tomu prejavili potrebnú toleranciu a v roku 1979 bol Jef Ruskin vymenovaný za vedúceho. výskumný projekt na vývoji počítača, ako vtedy povedali, „pre muža na ulici“. Autor myšlienky dal svojmu údajnému duchovnému dieťaťu názov „Macintosh“, ktorý súčasne zdôrazňoval rozchod s radom Apple a istý druh kontinuity: McIntosh bol Ruskinovou obľúbenou odrodou jabĺk a „nesprávne“ hláskovanie bolo úmyselné, aby sa zabránilo kontroverziám o ochranná známka s výrobcami profesionálnej rovnomennej zvukovej aparatúry s jablkami.


Rovnaké jablká

Je pravda, že tvorba nového počítača napredovala veľmi pomaly. Spoločnosť jej nepripisovala žiaden význam a bola financovaná na základe zvyškov. Na projekte pracovali okrem Ruskina len traja zamestnanci a niekoľkokrát hrozilo zatvorenie Macintosha. Všetko sa dramaticky zmenilo v roku 1980, keď vlastný projekt Steva Jobsa, Apple III, úplne zlyhal v predajoch - jednak kvôli hrubým chybám v dizajne, jednak kvôli tomu, že cena ponúkaných počítačov začínala zhruba na päťtisíc dolároch. Pre porovnanie: Apple II v čase jeho vydania o tri roky skôr stál od 1298 dolárov (model so 4 KB RAM) do 2638 dolárov za 48 KB; Jobsov ďalší „megaprojekt“ - Lisa - začne s astronomickou sumou 10 tisíc dolárov (a tiež sa zmení na neúspech); Raskin bol vedený počítačom s nákladmi, ak nie do 500, tak najmenej do 1 000 dolárov.

V krízovej situácii začali úrady venovať väčšiu pozornosť počítaču Macintosh - a v roku 1981 Steve Jobs jednoducho prevzal projekt a Ruskinovi zostala iba časť softvéru a dokumentácie. Výsledkom bolo, že nový počítač sa zmenil na vzhľad a stal sa skôr mini-verziou Lisy než malým prenosným počítačom, o ktorého vytvorení Ruskin sníval, ale projekt nakoniec získal dobré financovanie a jeho pôvodný autor mal viac príležitostí realizovať svoj vízia ideálne softvérové ​​prostredie. Hlavnou myšlienkou Raskina bola priorita osoby pred elektronickými technológiami, presnejšie povedané, nadradenosť akýchkoľvek činností používateľov vo vzťahu k práci s počítačom: stroj musel za chodu porozumieť zámerom operátora a prepínať programy. Ak ste napríklad začali iba písať, počítač musel prejsť do režimu textového editora a pri zadávaní čísel na klávesnici sa kalkulačka automaticky zapla. Ruskin vo všeobecnosti videl prostredie celého operačného systému nového počítača ako integrovaný textový a grafický editor - všetky ostatné aplikácie v ňom museli fungovať ako dodatočné príkazy spúšťané prostredníctvom ponuky a rozhrania editora.


Figurína: Osobný počítač podľa Ruskina-miniatúrne, všetko v jednom, vrátane dokonca aj tlačiarne, a prenosné

V roku 1982 si však neúnavný Jobs začal vyberať pre seba a softvérovú súčasť projektu - bol zástancom najnovšieho grafického používateľského rozhrania a „myši“ ako hlavného ovládača. Jeff Raskin protestoval proti obom: podľa jeho názoru to všetko bolo príliš drahé a iba to spomalilo prácu operátora a rozptyľovalo jeho pozornosť - aj keď sa to nakoniec ukázalo ako oveľa efektnejšie. Napriek tomu sa Ruskinovi podarilo presvedčiť manažment, aby používanie tohto škodlivého hlodavca aspoň minimalizoval: namiesto pôvodných troch tlačidiel a la Xerox Alto má myš Macintosh iba jedno.

Mimochodom, bol to Ruskin, ktorý svojho času upozornil Steva Jobsa a jeho ďalších kolegov na výskum, ktorý sa uskutočnil v útrobách Xeroxu PARC, odkiaľ si Macintosh požičal myš aj mnohé nápady na svoje GUI. Ako viete, počas práce na novom počítači Jobs zorganizoval pre seba a svojich zamestnancov študijnú cestu okolo centra vývoja počítača Xerox Alto, pričom za to zaplatil právom na spätný nákup akcií spoločnosti Apple za zvýhodnené ceny. Napriek tomu nemožno tvorcov Macintosha obviniť z plagiátorstva. Raskin napísal na túto tému celý článok, v ktorom tvrdil, že pripisovanie autorstva všetkých nových myšlienok pre PC od Apple tímu tímu z Xerox PARC je dvojnásobne nefér, pretože tento tím navrhol aj veľa zaujímavých vecí, ktoré nie sú a v systéme Macintosh neexistoval a jeho vývojári skonštruovali leví podiel jeho mozgové dieťa „od nuly“. Sám Raskin napríklad prišiel s myšlienkou WYSIWYG (režim úprav, ktorý by vyzeral úplne rovnako ako konečný výsledok) koncom šesťdesiatych rokov minulého storočia, predtým, ako bol nápad nezávisle implementovaný zamestnancami výskumného centra Xerox Palo Alto v r. polovica sedemdesiatych rokov ....

Na druhej strane tím projektu Macintosh pracoval počas celého obdobia svojej existencie, a to ako za Ruskina, tak aj pod Jobsovým vedením, veľa bývalých zamestnancov Xerox, ktoré potvrdzujú, že hoci Lisa aj Mac vďačia za niektoré zo svojich kľúčových funkcií PARC, stále išlo o nezávislé a inovatívne systémy. Ak vezmeme všeobecný princíp grafického rozhrania s ikonami a ovládaním myšou, vývojári z Apple mu to poskytli dôležité prvky GUI a všetko moderné operačné systémy ako panel s ponukami, ovládanie drag-and-drop, správca súborov a rôzne typy súborov, ovládacie panely a mnoho ďalších-nehovoriac o čisto „železných“ inováciách, ako je dizajn monoblokového puzdra, sériové porty alebo jednotky automatického vysúvania.


Hotový Macintosh z roku 1984 nemal s Ruskinovou pôvodnou víziou veľa spoločného, ​​ale základná myšlienka jednoduchého a dostupného počítača typu všetko v jednom sa splnila.

To všetko bohužiaľ uzrelo svetlo už bez Jeffa Raskina - v roku 1982, pretože stratil kontrolu nad projektom Macintosh a nedokázal vydržať boj s Jobsom, nadobro opustil Apple. Aj keď s jablkovou spoločnosťou neprestáva spolupracovať, obzvlášť s Wozniakom, ktorý jeho prínos vo vývoji počítačového rozhrania vždy veľmi ocenil. Raskin zakladá vlastnú spoločnosť - Information Appliance, kde sa pokúša realizovať svoje nápady, ktoré sa v Macintoshi nerealizovali. Pod „informačným zariadením“ chápal svoj ideál počítača - viac ako PDA ako stolný počítač a nie taký univerzálny, ako by bol podriadený riešeniu jedného konkrétneho problému s ľuďmi.

Prvým produktom Ruskinovej spoločnosti je SwyftCard, rozširujúca doska pre Apple II: textový editor implementovaný na hardvérovej úrovni s pokročilými funkciami - ako jeden pracovný priestor, ktorý umožňuje nielen vytvárať texty, ale aj spravovať súbory a vykonávať matematické úlohy. výpočty, kontrola pošty a pod. Súprava dokonca obsahovala nálepky na premenovanie klávesov na štandardnej klávesnici; špeciálnu úlohu zohral nový kláves LEAP („skok“): ak ho stlačíte a zadáte do akéhokoľvek textu, prebehne vyhľadávanie v reálnom čase - zobrazia sa súbory, ktorých názov začína zadaním písmen alebo číslic (predstava, že je známy a zrozumiteľný dnešnému používateľovi počítača, na rozdiel od muža zo začiatku osemdesiatych rokov).


Jeff Raskin s jedným zo svojich prototypov PC Swyft z polovice osemdesiatych rokov

Ruskinovým snom však bolo vytvoriť si vlastný počítač - implementáciu všetkých myšlienok nielen v programe, ale aj v hardvéri. Bolo vyrobených niekoľko prototypov prenosného počítača s názvom Swyft, ale toto nešlo ďalej - vlastné prostriedky Information Appliance nemala plnohodnotné spustenie výroby. Ruskinovi bolo odporučené, aby vyhľadal podporu v veľké korporáciečo urobil, nakoniec podpísal zmluvu so spoločnosťou Canon, ktorá súhlasila s licenciou dizajnu Swyft a jeho uvedením na trh pod vlastnou značkou.

Takže pred dvadsiatimi piatimi rokmi, v júli 1987, sa narodil Canon Cat - najbližšie k ideálnemu stelesneniu myšlienok Jefa Raskina o tom, aký by mal byť vtedajší verejne dostupný osobný počítač. Ako sa dalo očakávať, puzdro na monoblok obsahovalo 9-palcový čiernobiely monitor, 3,5-palcovú disketovú mechaniku a klávesnicu so všetkými „proprietárnymi“ neobvyklými klávesami Ruskin, vrátane Leap, Undo a ďalších. Vnútri bola Motorola 68000 CPU (rovnaký ako Macintosh) s 5 MHz, 256 KB RAM a modemom 300/1200 bps. Všetky aplikácie, vrátane textového editora, komunikačných programov, 90 000 slovného slovníka pravopisu a programovacieho prostredia Assembly a Forth, boli zapísané iba na 256 kB ROM. Z externých portov sa „mačka“ mohla pochváliť iba dvoma telefónnymi konektormi a jedným sériovým a paralelným. To všetko vážilo asi 7,7 kg a bolo ponúkané za 1 495 dolárov.


Canon Cat v tele. Dve červené tlačidlá pod medzerníkom - „skok“ doľava a doprava

Novinka na prvý pohľad vyzerala skôr ako elektronika písací stroj- pre PC tej doby technické údaje vyzeral dosť zastarane a predražene. Inovatívne rozhranie však stále priťahuje pozornosť výskumníkov: aj keď bolo celé prostredie implementované ako textový editor s ovládaním iba z klávesnice, „Cat“ poskytoval také možnosti na vytváranie makier, programovania a matematických výpočtov, že bolo možné vytvoriť obe databázy. a tabuľky.

Napriek všetkým svojim inovatívnym funkciám bol Ruskinov počítač v predaji maximálne šesť mesiacov: predalo sa iba asi 20 000 kópií zariadenia. Jedným z dôvodov zlyhania bolo neúspešné marketingové rozhodnutie spoločnosti Canon, ktorá z nejakého dôvodu umiestnila „Cat“ s obrovskými schopnosťami programovania a úpravy textu, ako ... počítač pre sekretárky. Tí druhí zasa nedokázali oceniť funkčnosť neobvyklého PC a stratili sa v situácii „neviditeľného“ rozhrania (no, príležitostné hry pre Canon Cat ako trieda samozrejme chýbali). Aj keď Ruskin sám obviňoval zlyhanie rovnakého Steva Jobsa, ktorý podľa klebiet požadoval uzavretie projektu svojho starého rivala ako podmienku spolupráce s vlastnou novou spoločnosťou Canon, NeXT.


Pracovný priestor Canon Cat

Jeff Raskin sa už nepokúšal vytvoriť originálny počítač, ale v oblasti zlepšovania počítačového rozhrania, jeho priblíženia k ľudským potrebám, pokračoval v práci až do svojej smrti. V roku 2000 vydal knihu na túto tému pod názvom „Ľudské rozhranie“ (v ruskom vydaní bolo slovo „človek“ z názvu odstránené, ale v texte bolo preložené ako „orientované na človeka“ ). Súčasne spustil projekt The Human Environment (THE), neskôr premenovaný na Archy a venujúci sa vytvoreniu „ľudského“ prostredia pre programovanie a komunikáciu s počítačom. Medzi najzaujímavejšie (nie však nespochybniteľné) nápady Ruskina patria napríklad:

Rozšírené používanie textu je povinné: aj keď sú grafické ikony prijateľné, bez podpisov iba mätú používateľov;

Musíme sa zbaviť „varovných obrazoviek“, ktoré vyžadujú, aby používateľ svoje akcie potvrdil: v každom prípade ich nikto nečíta zo zvyku. A aby sa predišlo nežiaducim výsledkom, je nevyhnutné, aby bolo možné akúkoľvek akciu zrušiť, najlepšie špeciálnym kľúčom, a dokument alebo aplikáciu je potrebné zatvoriť a znova otvoriť;

Je načase prestať pomenovávať adresáre a súbory: obsah súboru alebo samotného adresára je pre ne najlepším názvom;

Predchádzajúca myšlienka sa stáva realizovateľnou vďaka použitiu škálovateľného používateľského rozhrania: napríklad malé tlačidlo, z ktorého je pri priblížení spočiatku viditeľná iba ikona, vydáva celý text - povedzme, pokyny na používanie zodpovedajúceho programu, a grafické zobrazenie katalógu, samozrejme, keď škálovanie odhalí všetko, čo v ňom dokumenty obsahujú.


Ďalší prototyp notebooku Jeffa Raskina

Doteraz ožil iba veľmi malý počet týchto myšlienok - a to nielen v programe Canon Cat, ale aj v programe Ubiquity, čo je malý doplnok k prehliadaču Firefox, ktorý vyvinul Jeffov syn Aza Raskin po tom, ako projekt Archy osirel. a čiastočne sa zlúčil s Mozilla Labs. Jeffovi Raskinovi diagnostikovali rakovinu pankreasu - v krutom zvrate osudu, takmer v rovnakom čase ako jeho starý protivník Steve Jobs. Potom mu však bolo súdené trochu žiť - vynikajúci výskumník rozhrania zomrel 26. februára 2005. A hoci mnohé z Raskinových grandióznych plánov sú stále nesplnené, pravdepodobne by bol spokojný so vzhľadom a popularitou zariadení, akými sú tablety iPad a Android. Možno sa „humanizácia“ samotných počítačov a spôsob interakcie ľudí s nimi, prístup softvérového a používateľského prostredia k úrovni každodennej ľudskej komunikácie ešte len začína.

„Rozhranie by nemalo ubližovať osobe ani by svojou nečinnosťou nemalo spôsobovať ujmu na zdraví“... Azimov-Ruskin

Foto: Jeff Raskin. Ten pocit, keď len vy viete, ako urobiť rozhrania správne, ale celý svet nie.

Pre tých, ktorí ešte nevedia Jeff Raskin(Jef Raskin) - špecialista na počítačové rozhrania, autor článkov použiteľnosti a knihy „Humánne rozhranie“, zamestnanec spoločnosti Apple Computer č. 31, najlepšie známy tým, že koncom 70. rokov inicioval projekt Macintosh.

  • Steve Jobs priniesol spoločnosti Xerox PARC.
  • Nosil som okuliare Google ešte predtým, ako sa Google objavil.
  • Nenávidel počítačovú myš.
  • Vytvoril počítačovú mačku.
  • Nepáčilo sa mi GUI, snívalo sa o ZUI.
  • Jeden kurzor mu nestačil, urobil dva.
  • Diriguje orchester.
  • Spolu s Donaldom Knutom hral na nástroje a bol tiež fanúšikom organu.
  • Napísal programovací jazyk pre humanitné vedy, ktorý obsahoval 6 pokynov.

Moje prvé rozhranie, kde som v tom čase (a pre úlohy svojej mladosti) bol najproduktívnejší, bol DOS Navigator, potom ho nahradil Total Commander.

Pod rezom je trocha dedičstva Jefa Raskina.



Jeff Raskin a jeho „prvé jablko“



Jeff a jeho laptop



Jeff a jeho gang



Skladacie skvelé



Pracovná plocha



Ruskin má patent na krídlo lietadla



Prototyp kartónovej mačky



Kladivá a skrutkovače



Vyrezaná mačka



Pre jednoduchosť si zapíšeme naše písmo



Dvojitý kurzor: čierny - čo je možné odstrániť, sivý - kde začne tlač.



Veľkonočné vajíčko vo vnútri mačky

inštrukcie

Skúste tiež skočiť (v oboch smeroch) na vzor: QWERASDFZXCV
stlačte a podržte USE FRONT N (príkaz EXPLAIN)



Transparentnosť pre používateľa



Raskin vyrobil joystick pre Apple //


Niektoré komiksy

Plagát

Ruskin spolu s Jobsom nakreslil infografický náznak syntaxe

Jef Raskin povedal, že to bol kód.
Steve Jobs povedal, že je to umenie.
Ty rozhodni.


Veľký obraz

Kniha

Prvky rozhrania možno často nazvať známymi, pretože ich „nevidomý“ používateľ môže ľahko používať. Rozhrania postavené na princípoch načrtnutých v tejto knihe môžu často používať aj nevidomí používatelia - a vo vzťahu k tomu, čo je mimo nášho centra pozornosti, sme všetci slepí v tom doslovnom zmysle.

Výzvou pre dizajnérov je vytvoriť rozhrania, ktoré zabránia tomu, aby návyky spôsobovali používateľom problémy. Musíme vytvárať rozhrania, ktoré sa po prvé účelovo spoliehajú na ľudskú schopnosť vytvárať návyky a po druhé rozvíjať návyky u používateľov, ktoré uľahčujú prácu. V prípade ideálneho rozhrania zameraného na človeka by mal byť podiel samotného rozhrania na práci používateľa znížený na vytváranie užitočných návykov. Mnohé z problémov, ktoré spôsobujú, že používanie softvérových produktov je ťažké a nepohodlné, vyplývajú zo skutočnosti, že použité rozhranie človek-stroj neberie do úvahy prospešné a škodlivé vlastnosti ľudskej schopnosti vytvárať návyky. Dobrý príklad slúži tendencii poskytnúť niekoľko spôsobov riešenia rovnakého problému naraz. V tomto prípade mnohé možnosti vedú k presunu pozornosti používateľa zo samotnej úlohy na výber cesty.

  • Kniha v html (ale s otravnými reklamami)
  • Zoznam Ruskinových článkov
  • Článok od Computerra

Vo svojom dome, obklopený príbuznými a priateľmi, veľký Jef Ruskin ticho zomrel, dva týždne pred tým, ako mal 62 rokov. Bol 31. zamestnancom spoločnosti Apple, ale dlhuje mu Macintosh, ktorý minulý rok v januári oslávil 20. výročie svojho vzniku. Raskina zabila rakovina pankreasu


Jeff Raskin vôbec nezodpovedal obvyklému vzhľadu počítačového guru a nielen preto, že bol všestranným a závislým človekom. Nebol len programátor, ale aj mysliteľ a vždy cítil morálnu zodpovednosť za kódy, ktoré napísal. Raskin veril, že tvorcovia počítačového rozhrania patria do rovnakej etickej skupiny ako chirurgovia a ich hlavnou úlohou nie je škodiť.

Pomerne vážne zobral „prvý zákon robotiky“, ktorý vymyslel Isaac Asimov na umelecké účely (robot nesmie nikomu ublížiť ani ho nesmie poškodiť svojou nečinnosťou), pričom jeho znenie prepísal pre vlastné potreby: „Žiadny systém by nemal ubližovať obsahu alebo tým, že nekonali tak, aby umožnili poškodeniu obsahu. “

Z tohto postulátu pochádza slávna používateľská prívetivosť rozhrania Apple a mnoho ďalších vymožeností produktov tejto spoločnosti a možno dokonca aj známa arogancia jej fanúšikov. Mimochodom, bol to Jeff Raskin, kto vynašiel tlačidlovú „myš“ na rozdiel od prvorodeného z kmeňa „myši“ od Xeroxu, ktorý mal tri tlačidlá.

Jedno tlačidlo je vždy jednoduchšie ako tri, nie?

Čo môžem povedať, samotný pôvod názvu Macintosh, ktorý vymyslel aj Ruskin, v ňom prezrádza snílka a romantika - ale s praktickou hlavou. McIntosh je názov Jeffovho obľúbeného jablka; ale zámerne trochu zmenil pravopis tohto slova, aby nevznikli problémy s autorskými právami.

Jeff Raskin opustil Apple v roku 1982 a založil spoločnosť Information Appliance Inc. Táto spoločnosť mala iba jednu úlohu - urobiť z počítača bežný nástroj na riešenie každodenných každodenných úloh; pretože Jeff veril, že to je jediná úloha počítacie stroje- uľahčiť človeku život.

Ruskin sa zároveň pustil do práce na psychológii poznávania - a na začiatku 90. rokov minulého storočia poskytol vedecký základ pre navrhovanie priateľských počítačových rozhraní. Potom sa stalo jednoducho nezdvorilým, aby boli nejakým spôsobom ťažko pochopiteľné a ovládateľné.

Do roku 2000 boli jeho znalosti a skúsenosti zahrnuté v najpredávanejšej knihe „Humánne rozhranie“. Jeff predstavil koncept „ergonómie mysle“ a správne a dôsledne opísal termíny a postup vytvárania rozhraní, po ktorých sa táto predtým kreatívna disciplína dostala do rigidného rámca a získala jasné pravidlá. Kniha slúžila ako základ pre stovky počítačových kurzov po celom svete a bola preložená do tucta jazykov vrátane ruštiny.

Logickým dôsledkom práce Jefa Raskina na maximalizácii humanizácie vzťahov s počítačom bolo zriadenie centra s názvom Raskinovo centrum pre humánne rozhrania, kde prebiehajú práce na projekte Archy, ktorého cieľ tvorcovia vyhlasujú za „reorganizáciu základných princípov strojového počítania “a„ zásadne novej paradigmy vzťahov medzi človekom a počítačom “... Teraz na projekte pracuje Jeffov syn Aza Raskin.

Je škoda, že sa Jeff Raskin nedočká verejnej prezentácie prvého pracovného modelu Archy.

) - špecialista na počítačové rozhrania, autor článkov o použiteľnosti a knihy „Humánne rozhranie“, zamestnanec č. 31 spoločnosti Apple Computer, najlepšie známy ako iniciátor projektu Macintosh na konci 70. rokov.

Jeff Raskin
Angličtina Jef Raskin

Jeff Raskin s počítačovým modelom Canon Cat
Dátum narodenia 9. marca(1943-03-09 )
Miesto narodenia New York, USA
Dátum úmrtia 26. februára(2005-02-26 ) (61 rokov)
Miesto smrti Pacifica, Kalifornia
Občianstvo USA USA
Povolanie Špecialista na počítačové rozhranie, autor článkov použiteľnosti a The Human Interface, známy predovšetkým ako projekt Macintosh na konci 70. rokov minulého storočia.
Manžel Linda S. Bloom
Deti Aza Raskin, Aviva a Aeneas
Jeff Raskin na Wikimedia Commons

Ruskin opustil Apple v roku 1982 a založil firmu Information Appliance, Inc. implementovať svoje vlastné koncepty vylúčené z projektu Macintosh. Jeho prvým produktom bola SwyftCard, rozširujúca karta pre počítač Apple II, ktorá obsahovala softvérový balík SwyftWare. Information Appliance bol neskôr dodaný spoločnosťou Swyft ako samostatný počítač. Ruskin uzavrel zmluvu so spoločnosťou Canon na výrobu podobného produktu pod názvom Canon Cat. Počítač bol uvedený na trh v roku 1987 a obsahoval niekoľko inovácií v oblasti použiteľnosti, ale nebol komerčným úspechom.

V roku 2000 vyšla kniha Jeffa Raskina „Humánne rozhranie“, venovaná problémom interakcie človek-stroj a vývoju rozhrania zohľadňujúceho princípy kognetiky.

Začiatkom 21. storočia začal Ruskin projekt Human Environment (THE), vývoj počítačového rozhrania na základe jeho tridsaťročnej práce a výskumu v tejto oblasti. V roku 2005 bol projekt premenovaný na Archy. V práci pokračuje jeho syn Aza Raskin zo spoločnosti Humanized, založenej krátko po smrti Jefa Raskina, aby sa zachoval jeho odkaz. Humanizovaný vydal Enso, program venovaný Jeffovej pamäti a založený na jeho práci na rozhraní. Práce na projekte Archy boli v roku 2008 pozastavené, vývojári prešli na vytvorenie doplnku Ubiquity pre Mozilla Firefox, ktorý stelesňuje niektoré koncepty rozhrania z myšlienok Jefa Raskina.

Literatúra

  • Raskin D., Rozhranie: nové smery v návrhu počítačových systémov. - Za. z angličtiny - SPb: Symbol-Plus, 2004.- 272 s., Ill. ISBN 5-93286-030-8

„Rozhranie by nemalo ubližovať osobe ani by svojou nečinnosťou nemalo spôsobovať ujmu na zdraví“... Azimov-Ruskin

Foto: Jeff Raskin. Ten pocit, keď len vy viete, ako urobiť rozhrania správne, ale celý svet nie.

Pre tých, ktorí ešte nevedia Jeff Raskin(Jef Raskin) - špecialista na počítačové rozhrania, autor článkov použiteľnosti a knihy „Humánne rozhranie“, zamestnanec spoločnosti Apple Computer č. 31, najlepšie známy tým, že koncom 70. rokov inicioval projekt Macintosh.

Moje prvé rozhranie, kde som v tom čase (a pre úlohy svojej mladosti) bol najproduktívnejší, bol DOS Navigator, potom ho nahradil Total Commander.

Možno mi mozog po absolvovaní univerza vyschol, ale zdá sa mi, že všetko, čo sa týka rozhraní, sa odvtedy (subjektívne) iba zhoršilo. Dokonca som prestal hľadať a skúšať, začal som používať prvú vec, ktorá mi prišla pod ruku (napríklad vstavaný editor v Habrém). Ale ak potrebujem riešiť seriózny projekt, kde „musím premýšľať“, vyskočím z hojdacej siete, zložím lyže a otvorím ... CorelDraw X3.

Corel je najlepšia vec po celostenovej tabuli a tucte farebných fixiek. Corel má ZUI. Stabilné a fungujúce ZUI. Na moje úlohy a typ informácií (veľa textu a veľa obrázkov), ktoré obsluhujem, aby som „premýšľal“, Corel sedí takmer dokonale (lepší som zatiaľ nenašiel). Aj keď nie, zdá sa, že Palantir má aj ZUI. (Som rád, že sa Khabraviti uberajú týmto smerom - ľadopád z jeho „Tektogramu - novej generácie myšlienkových máp“)

Pod rezom je trocha dedičstva Jefa Raskina.



Jeff Raskin a jeho „prvé jablko“


Jeff a jeho laptop


Jeff a jeho gang


Skladacie skvelé


Pracovná plocha


Ruskin má patent na krídlo lietadla


Prototyp kartónovej mačky


Kladivá a skrutkovače


Vyrezaná mačka


Pre jednoduchosť si zapíšeme naše písmo


Dvojitý kurzor: čierny - čo je možné odstrániť, sivý - kde začne tlač.


Veľkonočné vajíčko vo vnútri mačky

inštrukcie

Skúste tiež skočiť (v oboch smeroch) na vzor: QWERASDFZXCV
stlačte a podržte USE FRONT N (príkaz EXPLAIN)


Transparentnosť pre používateľa


Raskin vyrobil joystick pre Apple //


Niektoré komiksy

Plagát

Ruskin spolu s Jobsom nakreslil infografický náznak syntaxe
Jef Raskin povedal, že to bol kód.
Steve Jobs povedal, že je to umenie.
Ty rozhodni.


Veľký obraz

Kniha

Prvky rozhrania možno často nazvať známymi, pretože ich „nevidomý“ používateľ môže ľahko používať. Rozhrania postavené na princípoch načrtnutých v tejto knihe môžu často používať aj nevidomí používatelia - a vo vzťahu k tomu, čo je mimo nášho centra pozornosti, sme všetci slepí v tom doslovnom zmysle.
Výzvou pre dizajnérov je vytvoriť rozhrania, ktoré zabránia tomu, aby návyky spôsobovali používateľom problémy. Musíme vytvárať rozhrania, ktoré sa po prvé účelovo spoliehajú na ľudskú schopnosť vytvárať návyky a po druhé rozvíjať návyky u používateľov, ktoré uľahčujú prácu. V prípade ideálneho rozhrania zameraného na človeka by mal byť podiel samotného rozhrania na práci používateľa znížený na vytváranie užitočných návykov. Mnohé z problémov, ktoré spôsobujú, že používanie softvérových produktov je ťažké a nepohodlné, vyplývajú zo skutočnosti, že použité rozhranie človek-stroj neberie do úvahy prospešné a škodlivé vlastnosti ľudskej schopnosti vytvárať návyky. Dobrým príkladom je tendencia poskytovať viacero spôsobov, ako dosiahnuť rovnakú úlohu. V tomto prípade mnohé možnosti vedú k presunu pozornosti používateľa zo samotnej úlohy na výber cesty.