Forma animasiyası dedikdə nə nəzərdə tutulur. Elektron məktəb macromedia flash mx ii kursu: macromedia flash mx modulu III -də animasiya yaratmağın əsasları: forma tipli animasiya, animasiya səsi. After Effects -də bir vektor faylını necə idxal etmək və canlandırmaq olar

Bu dərslikdə Flash başlayanlar üçün necə edəcəyini söyləmək istəyirəm gözəl animasiyaədəd nümunəsi ilə formalar. Dərs Macromedia Flash 8 -də hazırlanmışdır.
Ən vacib şeydən başlayaq - forma animasiyası yalnız qrafik obyektlərlə işləsəniz işləyəcək.

Bunlar. lazımi açar çərçivələri lazımi şəkildə yaratdıqda, bizim vəziyyətimizdə mətn obyektlərini qrafikə çevirmək lazımdır. Beləliklə, başlayaq.

Yeni bir sənəd yaradın, tələb olunan parametrləri göstərin (ölçü, arxa plan rəngi, çərçivə sürəti). Mənim nümunəmdə ölçüsü 200x200, fon rəngi ağ, çərçivə sürəti 12 -dir.

Forma animasiyasının ilk çərçivədə olacağını dərhal göstəririk: Xüsusiyyətlər sekmesinin Tween açılan siyahısında Shape animasiyasını seçin. İlk çərçivədə, Mətn Aləti, T düyməsini istifadə edərək, 1 rəqəmini yazırıq. Birincisi, asanlaşdırmaq üçün sans serif font, Arial, Tahoma, Verdana seçin. Sonra, 30 -cu çərçivəyə gedin, F6 düyməsini basın, yəni. bir açar çərçivə yaradın və 1 nömrəmizi düzəldin, 2 nömrəsinə dəyişdirin.

Burada bir incə məqam da var, əgər sadəcə 1 rəqəmini silsəniz və 2 rəqəmini yazsanız, 2 rəqəminin koordinatlarını 1 rəqəmi ilə eyni şəkildə təyin etməlisiniz ki, animasiya rəqəmləri çevirmək effektini yaratsın. başqa 3, 4, 5 və daha çox rəqəmi yaratmağa davam etsəniz, müvafiq olaraq bütün ədədlərin koordinatları eyni olmalıdır. Nömrələri yazmağı bitirdik, indi onları qrafik obyektlərə çevirmək lazımdır.

Hər bir rəqəmi növbə ilə seçin və siçanın sağ düyməsi ilə kontekst menyusuna zəng edin, Ayrılıq maddəsini seçin, eyni zamanda ctrl + B düymələrinin birləşməsini basa və ya dəyişdirmək menyusundan Hansı birini seçə bilərsiniz, hansı sizin üçün daha əlverişlidir. Nömrələri qrafik obyektlərə çevirdik.

İndi yaranan animasiyanı ctrl + Enter düymələri kombinasiyasından istifadə edərək və ya sadəcə kaydırıcıyı zaman çizelgesi boyunca sürükleyerek oynaya bilərsiniz. Ancaq animasiyamız o qədər də gözəl deyil, ədədlərin bir -birindən digərinə çevrilməsi bir qədər "yöndəmsizdir". Vəziyyəti yaxşılaşdıraq. Bunun üçün Flash -da Şəkil İpucu var - bunlar animasiyada istifadə olunan obyektin əsas nöqtələridir.

Dəyişdir - Şəkil - Forma İpucu əlavə et menyusuna zəng vurmaqla və ya ctrl + shift + H düymələrinin birləşməsindən istifadə etməklə daxil etmək olar. Nöqtələr ortada hərfləri olan kiçik qırmızı dairələr şəklində daxil edilir. Əlifba sırası ilə adlandırılırlar: a, b, c, d və s. Varsayılan olaraq obyektin mərkəzinə daxil edilirlər. Daha çox bal qoyduqca, animasiya daha hamar olur. Siçanın sağ düyməsi ilə nöqtəni tıklayaraq əlavə edə bilərsiniz yeni nöqtə- İpucu əlavə edin, artıq nöqtəni çıxarın - İpucu silin və bütün nöqtələri silin - Bütün İpuçlarını silin.

İndi 2 nömrəli ikinci açar çərçivəyə keçsəniz, ortada eyni hərfləri olan eyni qırmızı nöqtələri görəcəksiniz.
İndi onları quraşdırmalıyıq. Mən öz versiyamı təklif edirəm, amma bunu başqa cür edə bilərsiniz, çünki son tövsiyələr yoxdur, bunları öz anlayışınıza və zövqünüzə uyğun olaraq təqdim edirsiniz.

Nöqtələrin mənası budur: birinci cismin bir yerində a nöqtəsini qoyursunuz, ikinci obyektə gedin və eyni zamanda a nöqtəsini də doğru yerə qoyun. Animasiya zamanı bu nöqtələr bir -birinə "axacaq". Hər şey düzgün aparılırsa, birinci obyektdəki nöqtə sarıya, ikinci yaşıl rəngə çevriləcək. Ekran görüntüsü yerləşdirməni mənim fikrimcə göstərir. Eyni əməliyyatı 2 -ci, 3 -cü obyekt və s. Çox xal olacaq, qarışmamaq üçün diqqətli olun.

Əslində, hər şey düzgün aparılırsa, ctrl + Enter düymələrindən istifadə edərək ortaya çıxan animasiyanı oynayırıq və ya sadəcə zaman çizelgesi boyunca kaydırıcıyı uzadırıq və nəticədən zövq alırıq. İstənilən yerdə və hər hansı bir şəkildə istifadə edə bilərsiniz, unutmayın - yalnız qrafik obyektlərlə işləyir. Mənbə və nəticədə yaranan swf faylı əlavə olunur.

1 nömrəli praktiki iş

2 nömrəli praktik iş:

Hamar bir şəkildə "2" rəqəminə çevrilən "1" rəqəminin şəklini canlandırın. Bunu etmək üçün, ilk və son çərçivələrdə obyekt üçün bir forma yaradın. Nömrələri obyekt kimi istifadə edin, onları fərdiləşdirin görünüş(ölçüsü, rəngi, mövqeyi, uyğun paneldə bir sıra xüsusiyyətlərdən istifadə etməklə).

İlk və son açar çərçivələrdə bir mətn obyekti şəklində bir animasiya yaratmaq üçün nömrələr "bölünməlidir" - mətndən qrafikə çevrilməlidir. Bu şəkildə edilir - split əmri seçilmiş obyektə tətbiq olunur (menyu rejimi "Modifikasiya" - "Böl").

3 nömrəli praktik iş:

Əvvəlki tapşırıqda ortaya çıxan animasiya, ilk çərçivədəki obyektin nöqtələrinin son çərçivədəki bəzi nöqtələrə "çirkin" "daşması" səbəbindən bizə uyğun gələ bilməz. Bir obyekti digərinə çevirmək realizmini inkişaf etdirmək üçün, son kadrdakı obyektin hansı nöqtəsinə birinci kadrdakı obyektin seçilmiş nöqtəsinin "axacağını" göstərmək lazımdır.

Bunu etmək üçün aşağıdakı hərəkətləri yerinə yetirəcəyik (əvvəlki işin animasiyasından istifadə edərək):

Forma animasiyası yaratmaq nümunələri "Animasiya" - "Forma animasiyası" qovluğunda verilmişdir.

Dərsin qısa xülasəsi:

Obyektin xüsusiyyətlərini dəyişən animasiya ilə yanaşı (mövqe, ölçü, fırlanma, şəffaflıq və s.), Obyektin formasının dəyişdiyi animasiya yarada bilərsiniz.

İlk və son açar çərçivələrdə bir mətn obyektinin şəklini canlandırmaq üçün mətni qrafikə çevirərək "bölmək" lazımdır.

Bir obyekti digərinə çevirmək realizmini inkişaf etdirmək üçün, son kadrdakı obyektin hansı nöqtəsinə birinci kadrdakı obyektin seçilmiş nöqtəsinin "axacağını" göstərmək lazımdır. Çapa nöqtələri (əyri göstərişlər) bunun üçün istifadə olunur.

Fərqli rəngli şəkillərə forma düzəltmə tətbiq etsəniz, çevrilmə zamanı rəng dəyişikliyi meydana gələcək.

Açar terminlər

  • Forma animasiyası
  • Mətnin parçalanması
  • Əyri ipucu

Təcrübə dəsti:

  • Hansı obyektlər üçün klassik forma aralıqları yaratmaq mümkündür?
  • Aralıq forma yaradılarkən cizgi obyektinin rəngini dəyişmək mümkündürmü?
  • Aralarında bir forma yaratarkən dayaq nöqtələri (əyri göstərişlər) təyin etmək?
  • Mətn obyektinin qrafik təsviri nə deməkdir?
  • Forma düzəltmə mətn obyektinə tətbiq edilirmi? Bunun üçün mətn bloku ilə hansı dəyişikliklərə ehtiyacınız var?

Məşqlər

  • Duman animasiyası yaradın.
  • Göydəki bir bulud şəklində aralıqlar və dəyişikliklər yaradın.
  • Alovun şəklini canlandırın.
  • Küləkdə dalğalanan bir banner kətanını canlandırın.
Modulun ekspress planı:
  • Shape tipli hesablanmış animasiya
  • Səs formatları
  • Səs animasiya

Shape tipli hesablanmış animasiya

Animasiya növü Forma(forma) effektlər yaratmağa imkan verir - metamorfoz, bir formanı digərinə "axmağa" məcbur edir. Eyni zamanda, Flash bir obyektin koordinatlarını, ölçüsünü və rəngini dəyişdirməyə imkan verir.

Bu cür animasiyadan istifadə edərkən Flash -ın yalnız qrafik primitivləri (xətlər və doldurmalar) ilə işləyəcəyini və qrupları, simvolları, mətn bloklarını və ya bitmapləri canlandıra bilməyəcəyini xatırlamalısınız. Bu elementləri hələ də işinizdə istifadə etmək üçün, onları dəyişdir (dəyişdir) əmrindən istifadə edərək hissələrə (primitivlərə) bölmək lazımdır.

Bu cür hesablanmış animasiyanı öyrənmək üçün bir dairənin bir kvadrat halına çevriləcəyi, çevrilmə zamanı rəqəmin hərəkət edəcəyi, rəngini və ölçüsünü dəyişdirəcəyi bir metamorfozu simulyasiya edəcəyik.
Beləliklə, yeni bir 100x300 px sənəd yaradın, metafora adlandırın və diskdə saxlayın.

Videonun ilk çərçivəsində bir dairə çəkmək üçün səhnənin yuxarısındakı Oval alətindən istifadə edin. Sonra 20 -ci çərçivəyə keçin və açar edin. Səhnənin altındakı, 20 -ci kadrda, Dikdörtgen alətindən istifadə edərək bir kvadrat çəkin və ox alətini seçərək dairəni silin. Çəkdiyiniz kvadrat dairədən daha böyük olmalıdır. Dairənin və kvadratın rənglərini özünüz seçin; Məlumat palitrasından istifadə edərək şəkilləri eyni şaquli olaraq təyin edə bilərsiniz.

Bütün bu anları oynadıqdan sonra, 1 -ci çərçivəyə qayıdın və Xüsusiyyətlər paletinə istinad edərək, Tween bölməsində, Shape dəyərini təyin edin. Zaman Çizelgesi paletindəki təbəqənin 1 və 20 çərçivələri arasındakı boşluğun yüngül salat boyası ilə doldurulduğuna və 1 -dən 20 -yə qədər bir oxun uzandığına diqqət yetirin. Paletdə bir ox əvəzinə nöqtəli bir xətt varsa, bu, səhv bir şey etdiyiniz deməkdir, məsələn, işinizdə qrafik primitivləri deyil, bir qrupu və ya simvolları istifadə etdiniz ...

Nəzarət> Filmi yoxla əmrindən istifadə edərək filminizi sınayın.

Zaman Çizelgesi palitrası ilə sınayın. Əvvəlki mühazirənin materialından sizə artıq tanış olan Asanlıq hissəsindən istifadə edərək hərəkətin xarakterini idarə edə bilərsiniz və həmçinin metamorfoz prosesində formanın çevrilmə yolunun xarakterini təyin edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bölməyə müraciət etməlisiniz Qarışdırın(keçid), burada sizə iki seçim təklif olunacaq:

Paylayıcı(ləkələnmiş) - Aralıq çərçivələrdəki xətlərin və doldurmaların konturları hamarlanacaq.

Bucaqlı (bucaqlı)- xətlərin konturları və aralıq çərçivələrdə doldurmalar açıq küncləri və düz xətləri saxlayacaqdır.

Bu videonun Zaman Çizelgesi palitrasına diqqət yetirin, onun animasiyası yuxarıdakı təsvirdən bir qədər fərqlidir, düşünürəm ki, fiqurun hərəkətinin mahiyyətini diqqətlə öyrənərək üst qatın məzmununu müstəqil olaraq anlaya bilərsiniz. animasiya təqdim olunur.

Qeydlər:
Bu işdə çərçivə sürəti belədir 24 fps!

Animasiya səslə müşayiət olunur. Dəfələrlə təkrarlanmasının təcavüzkar bir səs hücumu kimi səslənməməsi üçün, HTML sekmesinde nəşr edərkən, qəsdən Döngə hissəsini yoxladım. Bu, brauzerin videonu yalnız bir dəfə oynaması üçün edildi! Videoya yenidən baxmaq istəyirsinizsə, brauzer alət çubuğundan istifadə edin və səhifəni yeniləyin. Və gələcək üçün videolarınızda səs dişləmələrinin istifadəsi çox ciddi qəbul edilməlidir.

Birincisi: səs çox "çəkir". İkincisi: proqramlaşdırma ilə səsi idarə edə bilmirsinizsə, yəni istifadəçiyə səsi istənilən vaxt söndürmək və ya açmaq imkanı verməmisinizsə, o zaman ümumiyyətlə döngəli videolarda istifadə etməməlisiniz. reklam bannerləri. Bununla birlikdə, animasiya və bəzi interaktiv elementlər səssiz təsəvvür edilə bilməz. Buna görə də, bu mühazirə çərçivəsində bu barədə daha ətraflı dayanacağıq, amma hələlik, Zaman Çizelgesi palitrasındakı səs parçası üçün ayrı bir təbəqənin seçildiyini unutmayın.

Bu videoda daha bir təbəqə var - arxa plan (alt qat), bu təbəqədə statik elementlər - bəzəklər var.

Forma İpucu ilə Forma Dəyişikliklərinə Nəzarət

Daha mürəkkəb forma dəyişikliklərini idarə etmək üçün sözdə Forma göstərişləri(forma bağlama nöqtələri), orijinal forma parçalarının necə sarılacağını təyin edir yeni forma... Başqa sözlə, lövbər nöqtələri, nisbi mövqeyinin qorunması lazım olan orijinal formanın nöqtələrini müəyyən etmək üçün istifadə olunur, bu, görüntünün bəzi elementlərini düzəldən bir növ muncuqdur. Çapa nöqtələrinin istifadəsinin ən tipik nümunəsi, bəzi hissələrinin (məsələn, gözlərin) çevrilmədə iştirak etməməsi lazım olan üz ifadələrinin animasiyasıdır.

Çapa nöqtələri hərflərlə kiçik dairələrlə göstərilir. Məktublar ( aəvvəl z) dayaq nöqtələrinin adları (identifikatorları) kimi istifadə olunur. Mənbə görüntüsündəki hər bir bağlama nöqtəsi, ortaya çıxan görüntüdə eyni adlı bir nöqtəyə uyğun olmalıdır. Ümumilikdə, bir rəqəm üçün 26 əlifba nöqtəsindən çox istifadə edilə bilməz (əlifbanın hərflərinin sayına görə). Orijinal şəkildəki lövhələr sarı rəngdə, nəticədə isə yaşıl rəngdədir.

Düyün nöqtələrini yerləşdirmək üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

  • Orijinal görüntüyə uyğun olan çərçivədə sol siçan düyməsini basın.
  • Menyuya baxın Dəyişdir> Şəkil> Şəkil İpucu əlavə et(dəyişdirin> forma> bağlama nöqtəsi əlavə edin) nəticədə, çərçivənizdə səhnədə ilk bağlama nöqtəsinin "boşluğu" görünəcək - hərfi olan qırmızı dairə a.
  • Təsvirdə çapa olaraq qeyd etmək istədiyiniz nöqtəyə qədər aktivləşdirilmiş Nişanlara Dəyişdirmə vasitəsi olan Ok alətindən istifadə edərək siçan ilə hərəkət etdirin.
  • Yaranan görüntüyə uyğun olan çərçivəni sol vurun; səhnədə orijinal çərçivədəki ilə eyni hərf olan qırmızı bir dairə də olacaq.
  • Dairəni orijinal çərçivədə işarələnənə uyğun gəlməli olan görüntünün nöqtəsinə köçürün, dairəni hərəkət etdirdikdən sonra yaşıl rəngə çevriləcək.
  • Birinci çərçivəyə qayıdın və bağlama nöqtəsinin rənginin sarıya dəyişdiyinə əmin olun.

Çapa nöqtələrini yerləşdirməyə davam etmək lazımdırsa, yuxarıdakı addımları təkrarlayın.

Qeydlər:
Transformasiya zamanı bir neçə bağlama nöqtəsindən istifadə edirsinizsə, görüntünün sol üst küncündən başlayaraq onları saat yönünde düzün. Bunun səbəbi Flash -ın dayaq nöqtələrini əlifba sırası ilə işlətməsidir.

Nodal nöqtələr yerləşdirmə prosesində, videonuzu vaxtaşırı yoxlamaq məsləhətdir. Çapa nöqtəsinin mövqeyini dəyişdirmək üçün onu yeni bir yerə sürükləyin (bu, həm ardıcıllığın birinci, həm də son çərçivəsində edilə bilər). Əlavə olaraq, hər zaman lazımsız nöqtələri silə və ya yeniləri əlavə edə bilərsiniz. İşin nəticələrindən razısınızsa, lövbər nöqtələrini gizlədə bilərsiniz. Yuxarıda göstərilən bütün əməliyyatlar kontekst menyusundan istifadə etməklə ən rahat şəkildə həyata keçirilir. Açmaq üçün bağlama nöqtələrindən birini sağ vurun. Menyu dörd əmrdən ibarətdir ki, bunlardan ilk üçü yalnız mənbə görüntüsünün dayaq nöqtələri üçün mövcuddur:

İşarə əlavə edin(lövbər nöqtəsi əlavə edin) - əmr icra edildikdə səhnədə yeni bir bağlama nöqtəsinin boşluğu görünür. İpucu çıxarın(bağlama nöqtəsini sil) - menyunu açmaq üçün sağ tıkladığınız dayaq nöqtəsi silinəcəkdir.
Bütün göstərişləri silin(bütün bağlama nöqtələrini sil) - bütün bağlama nöqtələrini silir.
Göstərişlər göstərin(düyün nöqtələrini göstər) - bu rejim standart olaraq istifadə olunur (əmr adının yanında bir onay işarəsi var). Yenidən seçsəniz, lövbər nöqtələri görünməz olacaq. Bu seçim yalnız istədiyiniz nəticə əldə edildikdən sonra istifadə edilməlidir, çünki lövbər nöqtələrini göstərmə rejiminə qayıtmaq üçün yenidən Dəyişdir> Şəkil> Şəkil İpucu Əlavə et menyusuna keçməli olacaqsınız.

Bu mühazirədə təqdim olunan cizgi flaş videolarına diqqət yetirin, birinci halda koala ayı dayaq nöqtələrindən istifadə etmədən bayquşa çevrilir, ikinci halda üç cüt lövbər nöqtəsindən istifadə edərək animasiyanı idarə edirik.

Səs formatları

Səs, qazlarda, mayelərdə və bərk cisimlərdə yayılan və insanların və heyvanların qulağı tərəfindən qəbul edilən elastik dalğalardır. Bir insan 16 Hz -dən 20 kHz -ə qədər olan səsləri eşidir. 16 Hz -ə qədər tezliklərə malik olan səslərə infrasound, 2 · 10 4 - 10 9 Hz - ultrasəs və 10 9 - 10 13 Hz - hipersəs deyilir. Səsin rəqəmləşdirilməsi prosesində onun bütün dalğa xüsusiyyətləri qeyd olunur. Bu qeyd pulse-kod modulyasiyası adlanır və diskret dəyərlərin ardıcıl qeydidir. Cihazın bitlərlə hesablanan tutumu, səsin bir diskret hissədə eyni anda neçə dəyərin alındığını göstərir. Bit dərinliyi nə qədər yüksək olsa, səs orijinala uyğun gəlir. Hər hansı bir səs faylı bir verilənlər bazası olaraq qəbul edilə bilər. Parametrləri ümumiyyətlə faylın əvvəlində göstərilən öz quruluşuna malikdir. Sonra müəyyən sahələr üçün strukturlaşdırılmış dəyərlər siyahısı gəlir. Bəzən dəyərlər əvəzinə fayl ölçüsünü azaltmaq üçün düsturlar var.

Videoları Macromedia Flash -da dublyaj edərkən ən çox istifadə edəcəyimiz audio məlumat formatlarına daha yaxından nəzər salaq.

WAV (dalğa forması)- yüksək keyfiyyətli və təəssüf ki, inanılmaz ölçüləri ilə xarakterizə olunan rəqəmsal formada səs siqnallarının saxlanması və ötürülməsi üçün diskret format. Wav formatı, 8 və ya 16 bitlik nümunə ilə stereo və ya mono faylları saxlaya bilər. Adi diskret dəyərlərə, bitlikə, kanalların sayına və səs səviyyəsi dəyərlərinə əlavə olaraq, wav -da daha çox parametr göstərilə bilər: sinxronizasiya üçün mövqe işarələri, diskret dəyərlərin ümumi sayı, səs faylının müxtəlif hissələrinin oxunma qaydası. və mətn məlumatlarını yerləşdirmək üçün bir yer də var.

MP3 (MPEG Layer3)- Siqnalların rəqəmsal formada saxlanması və ötürülməsi üçün axın formatı olduqca yığcamdır. Əsasən şəbəkə kanalları üzərindən real vaxt rejimində səs ötürülməsi və CD Audio kodlaması üçün istifadə olunur. "Axın" termini, məlumat ötürülməsinin müstəqil ayrı məlumat blokları - çərçivələr axını olaraq baş verməsi deməkdir. Bunun üçün kodlaşdırma zamanı orijinal siqnal bərabər müddətə bölünür, çərçivələr adlanır və ayrıca kodlanır. Kod çözüldükdə, siqnal bir sıra şifrələnmiş çərçivələrdən əmələ gəlir. CD Audio (44.1kHz 16Bit Stereo) bənzər bir siqnalın kodlaşdırılması zamanı bit hızı axının ümumi miqdarını - zaman vahidi başına ötürülən məlumat miqdarını göstərir. Bu dəyər 320 kbs (saniyədə 320 kilobit, eyni zamanda kbs, kbps və ya kb / s olaraq da bilinir) ilə 96 kb arasında dəyişir.

Səs animasiya

Bir filmə səs əlavə etmək üçün aşağıdakı adımları yerinə yetirin:

Wav və ya mp3 formatında bir və ya daha çox səs faylını filminizə idxal edin. Bunu etmək üçün Fayl> İdxal menyusuna gedin. Fayllar avtomatik olaraq film kitabxananızda simvol olaraq yerləşdiriləcək. Pəncərə> Kitabxana menyusundan istifadə edərək film kitabxanasını açın və yoxlayın.

Zaman Çizelgesi palitrasında yeni bir təbəqə yaradın və kitabxananızdakı simvollardan istifadə edərək üzərinə səs parçası qoyun - kitabxanadan səhnəyə sürükləyin. Səsi "genişləndirin" - Çərçivəni Daxil et əmrindən istifadə edərək çərçivələri (əsas deyil) əlavə edin ki, səs dalğası forması bu təbəqədə palitrada tam genişlənsin. Flash birdən çox səs təbəqəsi yaratmağa imkan verir və hər bir təbəqə ayrı bir səs kanalı kimi çıxış edəcək. Bu o deməkdir ki, film oynanarkən, eyni vaxtda üst -üstə düşən fərqli təbəqələrdəki səslər eyni vaxtda səslənir.

Səs qatının ilk çərçivəsinə keçin və Xüsusiyyətlər palitrası bölməsinə baxın Səs(səs). Kitabxananızda bir neçə səs parçası varsa, bu bölmənin açılan siyahısından istifadə edərək istənilən vaxt seçdiyiniz səsi başqa bir səslə əvəz edə bilərsiniz. Paletin altındakı səs parçasının orijinal parametrlərini görə bilərsiniz: bant genişliyi, mono / stereo, bit dərinliyi, müddəti, tutulan yaddaş sahəsi.

Açılan Sinxronizasiya(sinxronizasiya) səsi sinxronizasiya etmək üçün bir yol seçin:

Tədbir(hadisə) - səs, məsələn, bir düymə tıklandığında, filmdəki xüsusi hadisələrə bağlanaraq sinxronlaşdırılır. Hadisəyə əsaslanan səs, uyğun açar çərçivəyə keçdiyi andan etibarən səslənir və film dayandırılsa da (əlbəttə ki, səsin kifayət qədər uzun olduğunu nəzərə alaraq) zaman cədvəlindən asılı olmayaraq davam edir.

Başlamaq(başlanğıc) - bu metod əvvəlkindən fərqlənir ki, müəyyən bir hadisənin növbəti meydana gəlməsində, əvvəlki səsləndirmə hələ bitməmiş olsa belə, yeni bir səs nümunəsi çalmağa başlayır.

Dur(dayan) - Göstərilən səs çalmağı dayandırır.

Axın(axın) - səs axını. Flash animasiya və axın səsi arasında "məcburi" sinxronizasiya təmin edir (məsələn, animasiya çərçivələri səs axını ilə eyni sürətdə Veb səhifədə oynaya bilmirsə, Flash pleyer bəzi çərçivələri atlayır). Animasiya bitəndə səs axını həmişə oynamağı dayandırır. Bundan əlavə, axın səsi heç vaxt əlaqəli animasiya çərçivələrindən daha uzun sürmür.

Səsin təkrar sayı bölmədə təyin edilə bilər Döngə(dövrlər). "Sonsuz" çalma rejimi tətbiq edilmir, lakin bu hissəyə kifayət qədər çox sayda daxil edilməklə simulyasiya edilə bilər.

Soruşa bilərsən səs effektləri səs səviyyəsinə təsir edir. Əvvəlcədən hazırlanmış parametrlər açılan siyahıdan seçilir Təsiri(təsir):

Heç biri- heç bir effekt yoxdur, seçdiyiniz effektləri bəyənmədiyiniz halda bu maddə seçilməlidir.

Sol Kanal- səs yalnız sol kanalda başlayır.
Sağ Kanal- səsi yalnız doğru kanalda başlayır.
Soldan Sağa Sol- kanallar arasında səsin soldan sağa hamar bir şəkildə keçməsi.
Sağdan Sola Sol- kanallar arasında səsin sağdan sola hamar keçidi.
Solmaq- səs amplitüdünün tədricən artması.
Solmaq- səs amplitüdünün tədricən azalması.

Fərqli bir təsirə ehtiyacınız varsa, bu siyahıdakı elementi seçməlisiniz. Fərdi(digər) və sonra səsin dalğa formasını göstərən panelləri istifadə edərək düzəlişlər edin. Bu vəziyyətdə aşağıdakı hərəkətlər mümkündür:

  • Ölçüdə səs qeydinin oxunma vaxtını göstərən şaquli işarələr var. Bu işarələri sürükləyərək qeydin əvvəlində və sonunda istənməyən hissələri kəsə bilərsiniz.
  • Dəyişən səs həcmi dalğa forması panelində yerləşən xüsusi markerlərdən istifadə etməklə təyin edilə bilər. Belə bir işarəni əlavə edərək (tıklayarak) və ya mövqeyini dəyişdirərək (sürükləyərək) müəyyən anlarda səs səviyyəsini dəyişirik. Sol və sağ kanal panellərində eyni vaxt nöqtələrinə uyğun gələn cəmi səkkiz marker ola bilər. Eyni zamanda kanalların həcmi fərqli ola bilər. İşarəni çıxarmaq üçün onu paneldən çıxarmaq lazımdır.

Digər nəzarətlər yalnız rahatlıq üçündür. Beləliklə, böyüt və kiçilt düymələrindən istifadə edərək zaman oxunun miqyasını dəyişə bilərsiniz. Düymələrdən istifadə edərək zaman çizelgesinin görüntüsünü dəyişdirə bilərsiniz Saniyələr(saniyə) və Çərçivələr(çərçivələr).

Öz səs kitabxananız yoxdursa, Pəncərə> Ümumi Kitabxanalar> Səslər bölməsinə keçərək Macromedia Flash kitabxanasından istifadə edə bilərsiniz.

Səs yazma və korreksiya

Cizgi və ya interaktiv bir video üzərində işləyərkən, əlbəttə ki, öz musiqi və ya nitq parçanızı yazmaq istəyiniz olacaq. Beləliklə, mikrofondan istifadə edərək bəzi səsləri qeyd etdiniz və onu sound.wav olaraq qeyd etdiniz.

Hər hansı bir wav faylının olduqca böyük bir ölçüsü var, ancaq bu asanlıqla çıxarıla bilən bir qüsurdur, çünki istifadə edərək onu mp3 faylına çevirə bilərik. PlayCentre və bu parçanı da düzəldin xüsusi proqramlar, misal üçün, Səs saxta və ya Steinberg Dalğa Laboratoriyası.

Mikrofondan qeyd edərkən səs parçasından əvvəl və sonra fasilələr görünür (məsələn, söz). Səs -küy görünür. Səs pozulur. Bütün bu çatışmazlıqlar, yuxarıda sadalanan proqramlardan istifadə edərək, hətta yeni başlayanlar tərəfindən də asanlıqla aradan qaldırıla bilər.

Bu proqramlarda səs qrafik olaraq dalğa şəklində təmsil olunur. Buna görə də burada, cərrahi dəqiqliklə ehtiyacımız olmayan hissələri kəsə bilərik. Müxtəlif effektlər əlavə edin, məsələn, "A la Masyanya", bir qadının səsini kişi səsinə çevirin və ümumiyyətlə zövqünüz üçün xəyal qurun.

Ev tapşırığı: Macromedia Flash MX -də Əsas Animasiya

Əvvəlcə bu mühazirənin materialında təqdim olunan cizgi flash videolarını təkrarlamalısınız.

İkincisi, Sergey Aleksandroviç Yesenin şeirindən gözəl sətirləri göstərməyə imkan verən bir video yaratmaq üçün:

Ah, mən də tez -tez zəng vururam
Dünən sisdə gördüm:
Qırmızı ay balası
Kirşəmizə qoşulduq ...

Cəmi: fla formatında dörd faylınız var (faylların ümumi ölçüsü 150 Kb -dən çox olarsa, zəhmət olmasa sənədləri arxivə yığın) və müəllimə göndərin.

Sizə müstəqil Macromedia Flash MX öyrənməyinizdə uğurlar arzulayıram!

Şəkillərə bükülmüş üsul, ölçüsünü, mövqeyini və rəngini dəyişdirərkən bir şəkli digərinə çevirməyə imkan verir. Forma araları yaratarkən, unutmayın ki, Flash bu aralıq qrupları, simvollar, mətn qutuları və bitmapləri edə bilməz.

Forma animasiyası, bir formanın digərinə çevrildiyi bir metamorfoz effekti yaratmağa imkan verir. Bu dəyişikliklər, kompleks dəyişikliklər yaratmağa və orijinal formanın ayrı -ayrı hissələrini yenilərinə çevirməyə imkan verən xüsusi forma göstərişləri ilə idarə olunur. Forma identifikatorları, bir formanın fərdi nöqtələrini şəklini dəyişməzdən əvvəl və sonra qeyd edir.

Onların hər biri 26 identifikator qurmağa imkan verən Latın əlifbası hərfi ilə təyin edilmişdir. Beləliklə, çəkilmiş üzlərin ifadəsində, bəzi heyvanların digərlərinə çevrilməsində və s. Dəyişikliklər yarada bilərsiniz. Mürəkkəb formalı fiqurlar üçün, aralıq vəziyyətləri əlavə açar çərçivələr şəklində təyin etmək olar ki, bu da sizə imkan verəcəkdir. çevrilmə mərhələlərini idarə edir. Bütün cizgi şəkillərini ayrı -ayrı təbəqələrə yerləşdirmək ən yaxşısıdır, eyni anda bir neçə formalı bir təbəqədə canlandıra bilərsiniz.

Pirinç. 4.15. Forma çevrilməsi: avtomatik və identifikatorlardan istifadə etməklə

Qruplara, simvollara, mətn qutularına və bitmaplərə şəkillərdən ibarət animasiyanı tətbiq etmək üçün əvvəlcə əmrlə dəyişdirilməlidir. Dəyişdir> Ayrıl(Düzəliş> Parçalara bölün). Bu əmr, nümunə ilə simvol arasındakı əlaqəni kəsir, nümunəni əlaqəsiz xətlər və formalar toplusuna çevirir ki, digər nümunələrə təsir etmədən onu dəyişdirə biləsiniz. Gələcəkdə simvolun dəyişdirilməsi də bu nümunəyə təsir etməyəcək.

Forma animasiyası yaradarkən hərəkətlərin ardıcıllığını nəzərdən keçirək:

  1. Animasiyanın başlayacağı təbəqəni və üzərindəki boş bir açar çərçivəni seçin.
  2. Hər hansı bir rəsm alətindən istifadə edərək ardıcıllığın ilk çərçivəsi üçün bir obyekt yaradın.
  3. Ardıcıllığın lazım olan son çərçivəsini seçin və əsas çərçivəyə çevirin.
  4. Bu çərçivədə orijinal obyektin çevrilməsi lazım olan yeni bir obyekt yaradın.
  5. Komandanı yerinə yetirək Pəncərə> Panellər> Çərçivə(Pəncərə> Panellər> Çərçivə) paneli açmaq üçün Çərçivə(Çərçivə).
  6. Açılan siyahıdan Tinging(Hesablama) bir dəyər seçin Forma(Forma).
  7. Dəyəri təyin edək Asanlaşma(Hamarlıq) -100 ilə 100 arasında dəyişir, zamanla dəyişmə sürətini təyin edir. Mənfi dəyərlər başlanğıcda yavaş, sonunda sürətli dəyişikliklərə uyğundur. Pozitivlər animasiyanın əvvəlində daha sürətli və daha yavaşdır. Varsayılan olaraq, sürət sabitdir. Ayarlama, oxu tıklayaraq açıla bilən bir kaydırıcı ilə aparılır.
  8. Açılan Qarışdırın(Keçid) bir dəyər seçin Paylayıcı(Paylanmış) - hamar aralıq formalar və ya məna üçün Bucaqlı(Kəskin) - kəskin bucaqları və düz xətləri aralıq formada saxlamaq üçün. Son dəyər yalnız kəskin küncləri və düz xətləri olan formalara aiddir, əks halda dəyər avtomatik olaraq təyin ediləcəkdir Paylayıcı(Paylanıb).

Pirinç. 4.16. Aralarındakı forma parametrlərinin təyin edilməsi

Formaların mürəkkəb çevrilmələrini idarə etmək üçün forma göstərişlərindən istifadə olunur. İlkin və son formalarda bir -birinə uyğun gəlməli olan nöqtələri təyin edirlər.

Latın hərfi ilə etiketlənmiş şəkil göstərişləri başlanğıcda sarı və son açar çərçivələrdə yaşıl rəngdə göstərilir. Tənqidçinin qırmızı rəngi onun əyridə yerləşmədiyini və çevrilmədə iştirak edə bilməyəcəyini bildirir. Forma identifikatorlarından istifadə edərkən bir neçə qaydaya riayət etmək lazımdır:

  • İdentifikatorlar, müəyyən bir ardıcıllıqla, məsələn, saatın əksinə, obyektin sol üst küncündən başlayaraq yerləşdirilir.
  • Təsvirlərin sırası həm rəqəmin başlanğıc mövqeyində, həm də son mövqedə saxlanılmalıdır ki, onların məntiqi ardıcıllığı pozulmasın (məsələn, birinci açar çərçivədə abc varsa, sonrakı hissədə olmamalıdır) acb).
  • Mürəkkəb formalar üçün, aralarındakı ara çərçivələrin hesablanması ilə, formanın vəziyyətinin mərhələlərini təyin edən əlavə açar çərçivələr yaradılır.

Pirinç. 4.17. Düzgün yerləşdirildikdə identifikatorların rənginin dəyişdirilməsi

Forma identifikatorlarından istifadə etmək üçün aşağıdakıları edin:

  1. Ardıcıllıqla ilk açar çərçivəni ayırın və əmri yerinə yetirin Dəyişdirin> Çevirin> Şəkil İpucu əlavə edin(Redaktə et> Çevirin> ID əlavə edin). İçərisində hərfi olan qırmızı rəngli ilk identifikator obyekt üzərində görünəcək.
  2. Təsdiqləyici, işarələmək istədiyiniz formanın konturundakı bir nöqtəyə köçürülür.
  3. Ardıcıllığın son açar çərçivəsi seçilir, burada qırmızı identifikator rəqəmin konturunda ilkinin daxil olması lazım olan bir nöqtəyə qoyulur, eyniləşdirici rəngini yaşıl rəngə dəyişir.
  4. Formanın istədiyi kimi dəyişməsini təmin etmək üçün bir filmin önizlənməsi aparılır. Əks təqdirdə, şəkil dəyişikliyini dəqiq tənzimləmək üçün identifikatoru hərəkət etdirin.
  5. Yeni identifikatorlar əlavə etməklə prosesi təkrarlayın ( b, c və s.)

Forma identifikatorları ekranda görünmürsə, əmri yerinə yetirin Görünüş> Forma Göstərişlərini Göstər(Görünüş> Şəkil ID -lərini göstər), seçilmiş təbəqə və əsas kadrda forma identifikatorları varsa mövcuddur.

Şəkil identifikatorlarından istifadə yalnız formanı canlandırmağa deyil, həm də fırlanma kimi əlavə effektlər yaratmağa imkan verir.

Bir formanın üzərinə qoyulan əlavə bir şəkil identifikatoru üzərinə sağ tıklayaraq və seçərək silinə bilər İpucu çıxarın(Tanımlayıcını silin). Bu, ardıcıllığın ilk açar çərçivəsində edilməlidir. Bütün forma identifikatorlarını silmək üçün əmri işlədin Dəyişdir> Dönüştür> Bütün Göstərişləri Sil(Redaktə et> Çevirin> Bütün ID -ləri silin).

Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, forma aralıqları yaradarkən, Flash onları qruplar, simvollar, mətn qutuları və bitmaplər üçün hesablaya bilməz. Bu hallarda, son sənədin ölçüsünü əhəmiyyətli dərəcədə artıran, ancaq təsəvvür üçün yer verən və bir şəkil ardıcıllığından istifadə edərək hər hansı bir çevrilməni həyata keçirməyə imkan verən addım-addım (kadr-kadr) animasiyasından istifadə etməlisiniz.

Pirinç. 4.18. Şəkillərdən istifadə edərək kadr-kadr animasiya nümunəsi

25 -ci dərs: bir forma canlandırmaq

Dərsin məqsədləri:

    formanın animasiyası yaratmaq bacarığını formalaşdırmaq;

    nitq mədəniyyətini, konsentrasiyasını inkişaf etdirmək; şagirdlərin idrak və zehni fəaliyyətini, məntiqi və alqoritmik təfəkkürünü inkişaf etdirmək;

    müstəqilliyi, münasibət etikasını inkişaf etdirmək.

Dərs növü : yeni bilik və bacarıqların mənimsənilməsi dərsidir.

Proqram təminatı və metodiki dəstək dərs : Redaktor Flaş, Dərsliyin 20 -ci maddəsi, paylama materialları.

Dərs planı:

    Təşkilat vaxtı

    Əvvəlki dərs haqqında biliklərin yoxlanılması.

    Yeni materialın izahı.

    Materialın bərkidilməsi.

    Xülasə və düşünmə.

Elm ağacı praktikada kök salmışdır.

A.N. Nesmeyanov

Dərslər zamanı

    Təşkilat vaxtı

Salam uşaqlar! Dərsliyimizə başlamazdan əvvəl bir az əhval -ruhiyyə testindən keçməyi təklif edirəm. Məndə bu var yaxşı əhval(gülümsəyin slayd 1 ). İndi hər kəsə nə olduğunuzu göstərəcəksiniz (bunun üçün kompüterlərdə oturun və Flashda əhvalınızı çəkin). Əla! Əhvalınızı qoruyun. Dərsimizin sonunda və ya sonuna qədər hər kəsin yaxşı əhval -ruhiyyədə olmasını çox istərdim.

    Bilik yeniləməsi

Aşağıdakı mövzularda tələbələrlə ön söhbət.

    Uşaqlar, bir neçə dərs üçün nə etdik? (animasiya yaratmağı öyrənmək)

    Artıq hansı animasiya yaratmağı öyrənmişik? Aralarındakı fərq nədir?

    Cisimlər həmişə düz xətt üzrə hərəkət edirmi?

    Qeyri-xətti hərəkətlərə nümunələr verin.

    Bir təbəqənin adlarını necə dəyişə bilərəm?

    Açar çərçivəni necə əlavə edə bilərəm?

    Bir şəkli kitabxanaya necə idxal edə bilərəm?

    Kitabxana pəncərəsini necə aça bilərəm?

    Hansı düymə obyekti kitabxana simvoluna çevirir?

    Keçən dərsdə hansı animasiya yaratdıq?

İndi hərəkət araları yaratmaq üçün alqoritmi xatırlayaq. Bunu etmək üçün iki qrupa bölünəcəyik, hər qrup mərhələlər alır (biri kağız parçalarında). Vəzifəniz: hərəkətlər ardıcıllığı ilə sıralanın.

Hərəkət animasiyası yaratmaq alqoritmi.

Bir obyekti 1 çərçivəyə çəkin və ya yapışdırın.

Obyekti kitabxana simvolu (F8) və ya qrupa çevirin.

Zaman çizelgesinde animasiyanın son çərçivəsini seçin. F6 düyməsini basın.

Animasiyanın son çərçivəsində obyekti dəyişdirin və yeni bir yerə köçürün.

Siçanın sağ düyməsini basın: Hərəkət yaradın

    Yeni materialı öyrənmək (problem bildirmə metodu)

Sizcə, hərəkətli araların qabiliyyətində məhdudiyyət varmı?

Problem: bir obyektin digərinə çevrilməsini necə canlandıra bilərsiniz (məsələn, alma armud).

Beləliklə, dərsimizin mövzusu -Forma animasiyası ... Bugünkü dərsimizin məqsəd və vəzifələrini formalaşdıraq.

Forma animasiyası (Şəkil Arası) adından da göründüyü kimi, görüntünün konturundakı dəyişikliyi canlandırmağa imkan verir. Bunu yaratmaq üçün, Motion Tween yaratarkən olduğu kimi şəkilləri kliplərə çevirmək lazım deyil. Yetər:

    cizgi filmi yaratmaq;

    sol siçan düyməsini basaraq şəkli olan bir çərçivə seçin və Xüsusiyyətlər panelindəki Tween siyahısından Shape növünü seçin;

    animasiyanın bitməli olduğu yerlərdə əsas kadr yaradın. Başlanğıc çərçivəsindəki şəkil avtomatik olaraq ona kopyalanır. Burada şəkli dəyişə və ya yenisini çəkə bilərsiniz.

Forma animasiyası qəbuledilməz kitabxana obyektlərini və qruplaşdırılmış obyektləri simvollaşdırmaq.

Forma animasiyasına imkan verir:

    • hamar bir formanı digərinə çevirmək;

      formanın rəngini hamar bir şəkildə dəyişdirin;

      formanı hərəkət etdirmək;

      sadalanan xüsusiyyətləri birləşdirin.

Tələbələrə nümunə ilə necə bir forma yaratmağı göstərin (video).

Forma animasiyası yaratmaq alqoritmi.

    1 çərçivədə bir obyekt çəkin.

    Zaman çizelgesinde animasiyanın son çərçivəsini seçin.

    F6 düyməsini basın.

    Animasiyanın son çərçivəsində obyekti yenidən şəkilləndirin və ya yeni bir obyekt çəkin.

    İstənilən ara çərçivəni seçin.

    Əkiz Xüsusiyyətlər panelində (Dönmə) seçin: Forma (Şekiller)

    Ctrl + Enter - animasiyaya baxmaq.

    Tələbələrin praktik bacarıqlarının formalaşması (reproduktiv metod, fərdi iş forması)

İş kitabından 100-101-ci səhifələrdəki 1, 2, 3-cü tapşırıqları yerinə yetirin. Əlavə tapşırıq 4 (istənilən) s. 103.

    Xülasə və düşünmə

Ön sorğu. Sorğunun nəticələri hansı məqamların şagirdlər üçün çətinlik yaratdığını aydınlaşdırmalıdır.

Anket üçün suallar.

1. Forma animasiyası nədir?

2. Bir forma yaratmaq üçün lazım olan addımları sadalayın.

3. Forma animasiyası hansı obyektlərə tətbiq edilmir?

4. Dərsi hansı əhval -ruhiyyədə tərk edirsiniz?

Bunu etmək üçün dərsin əvvəlində hazırladığınız əhval -ruhiyyə faylını açın, 30 -cu kadrda dərsin sonunda əhvalınızı təsvir edin və bir forma animasiyası yaradın. Bir -birinizə göstərin.

Dərs üçün təşəkkürlər !!!