Zanimanje Jeff Raskina. Jeff Ruskin. Obrazovanje: nacionalni projekt

Prije četvrt stoljeća, u srpnju 1987. rođeno je prilično neobično računalo - Canon Cat. Njegova povijest, a posebno kreativna biografija njegovog tvorca, slavnog istraživača računalnih sučelja Jeffa Raskina, povezana je s mnogim zanimljivim i malo poznatim stranicama u povijesti računalne tehnologije.

Rođeni Newyorčanin, Jef Raskin (1943. – 2005.) bio je stručnjak na raznim područjima u isto vrijeme. Visoko obrazovanje i diplomirao je odjednom iz dvije specijalnosti - matematike i filozofije, te magistrirao informatiku, a njegov diplomski projekt (1967.) bio je glazbeni program. Raskin je bio prilično ozbiljan glazbenik i skladatelj - gotovo je profesionalno svirao orgulje i dirigirao komornim orkestrom Amaterskog opernog društva San Francisco. Osim toga, zanimalo ga je slikanje, streličarstvo, biciklizam i zrakoplovno modelarstvo - čak je dobio i patent za izumljeni dizajn krila jedrilice.

Jeff Raskin s modelom svoje "mačke"

S takvom raznolikošću interesa Ruskin je najviše živio na razne načine: učio prvi likovne umjetnosti na Sveučilištu u Kaliforniji, potom je osnovao neovisni centar za razvoj tečaja za podučavanje programiranja studentima humanističkih znanosti i umjetnosti, a zatim je stvorio vlastitu konzultantsku tvrtku. Posljednjim poduzećem započinje početak zanimljiva pozornica u životu: 1976. Raskinom uzimajući u obzir svoje iskustvo u objašnjavanju najnovije računalne tehnologije jednostavnim ljudskim jezikom rečeno, angažira ga novostvorena tvrtka Apple - za konzultacije oko pisanja korisničkog priručnika za BASIC jezik za Apple II. A dvije godine kasnije postao je stalni, 31. zaposlenik - voditelj odjela za publikacije, koji je, zapravo, bio uključen u pisanje raznih uputa i uputa.


S lijeva na desno: Michael Scott (prvi CEO Applea), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinosa (programer, sada najstariji zaposlenik tvrtke) i Steve Wozniak

Ta je aktivnost, kako je ubrzo otkrio Raskin, bila prilično problematična: pokazalo se da Apple II nije uređaj čiji se princip rada može jasno objasniti i najneuvježbanijem korisniku. Na primjer, sustav se ponašao potpuno drugačije ovisno o opcijski instaliranim disk kontrolerima, proširenjima RAM-a, vrsti priključene tipkovnice itd. Istraživač je došao do zaključka da je nerealno napisati razumne i razumljive upute za postojeća Apple PC računala: idealno je bilo ili napraviti desetak bilješki za opis svake radnje, ili čak sastaviti cijeli poseban priručnik za korištenje... standardni korisnički priručnik.

Jef Raskin nije niti pokušao pojednostaviti ili obnoviti arhitekturu Apple II računala, već je osmislio ideju o stvaranju potpuno novog tipa osobnog računala. On formulira glavne ideje svog projekta na sljedeći način:

Stroj ne bi trebao imati utore za proširenje kako krajnji korisnik ne bi imao pristup unutrašnjosti kućišta (naravno, vanjski priključci za spajanje raznih perifernih uređaja ostaju na mjestu);

Količina RAM-a mora biti fiksna, tako da je zajamčeno da će svi programi raditi na bilo kojem računalu;

Korisnik bi trebao dobiti potpuno opremljen sustav - s ugrađenom tipkovnicom, monitorom i diskovnim pogonima (a idealno i s pisačem);

Na temelju svega toga, programeri mogu točno odrediti kako će bilo koji font i bilo koja grafika izgledati na zaslonu, a to ne samo da pojednostavljuje pisanje softvera, već također - što je najvažnije - omogućuje brzo podučavanje bilo kojeg nestručnjaka kako koristiti ovaj softver.

Začudo, uprava Applea ih je isprva prihvatila neobične ideje s neprijateljstvom. Steve Jobs si je u to vrijeme, primjerice, zadao cilj stvoriti što moćnije strojeve - a samim time i skuplje, uglavnom za poslovne korisnike - a ne uobičajene, domaće i jeftine. Od sada će Raskin i Jobs zauvijek ostati ideološki i osobni protivnici i govorit će jedan o drugome s očiglednim neprijateljstvom. Prvi od njih nikada se nije uspio naviknuti na metode rukovođenja drugoga: “Jobs bi bio dobar kralj Francuske”, primijetit će kasnije Raskin, ne bez ironije.

No drugi čelnici, Steve Wozniak i Mike Markkula, iako su izrazili svoje sumnje, ipak su pokazali potrebnu toleranciju, te je 1979. Jeff Raskin postavljen za vođu istraživački projekt razviti računalo, kako su tada govorili, “za čovjeka s ulice”. Autor ideje dao je svojoj navodnoj zamovi ime "Macintosh", što je istovremeno naglašavalo i raskid s linijom Apple i svojevrsni kontinuitet: McIntosh je bila Ruskinova omiljena sorta jabuka, a "pogrešno" napisano je namjerno kako bi se izbjegle kontroverze oko zaštitni znak s istoimenim proizvođačima profesionalne audio opreme kao i Apple.


Te iste jabuke

Istina, stvaranje novog računala u početku je napredovalo izuzetno sporo. Tvrtka tome nije pridavala nikakav značaj i financirala ga je na rezidualnoj osnovi. Osim Raskina, na projektu je radilo samo troje ljudi, a Macintosh je nekoliko puta bio u opasnosti od gašenja. Sve se radikalno promijenilo 1980., kada je vlastiti projekt Stevea Jobsa, Apple III, neslavno podbacio u prodaji - i zbog grube greške u dizajnu, i zato što je cijena predloženih računala startala od oko pet tisuća dolara. Za usporedbu: Apple II je u trenutku izlaska tri godine ranije koštao od 1298 USD (model s 4 KB RAM-a) do 2638 USD za 48 KB; Sljedeći Jobsov “mega-projekt” – Lisa – započet će s astronomskom svotom od 10 tisuća dolara (i također će se pokazati neuspješnim); Pa, Raskin je ciljao na računalo s cijenom od, ako ne do 500, onda barem do 1000 dolara.

U kriznoj situaciji menadžment je počeo posvećivati ​​više pozornosti Macintoshima – te je 1981. Steve Jobs jednostavno preuzeo vođenje projekta, ostavljajući Raskinu samo softverski i dokumentacijski dio. Kao rezultat toga, novo računalo je transformirano u izgledu, postavši više poput mini verzije Lise nego malog prijenosnog računala o kojem je Raskin sanjao da će ga stvoriti - ali projekt je konačno dobro financiran, a njegov izvorni autor imao je više prilika za realizaciju njegova vizija idealno softversko okruženje. Raskinova glavna ideja bila je prednost ljudi nad elektroničkim tehnologijama, točnije, primat svih radnji korisnika u odnosu na rad računala: stroj je morao razumjeti namjere operatera i prebacivati ​​programe u hodu. Na primjer, ako ste tek počeli tipkati tekst, računalo se moralo prebaciti u način uređivača teksta, a kada bi se brojevi upisivali na tipkovnici, kalkulator bi se automatski uključio. Općenito, Raskin je cijelo radno okruženje sustava novog osobnog računala vidio kao integrirani uređivač teksta i grafike - sve ostale aplikacije trebale su raditi u njemu kao dodatne naredbe koje se pokreću kroz sučelje izbornika i uređivača.


lutka: osobno računalo prema Raskinu - minijaturni, monoblok, uključujući čak i pisač, i prijenosni

Međutim, do 1982. neumorni Jobs počeo je krojiti softversku komponentu projekta po sebi - bio je pobornik najnovijeg grafičkog korisničkog sučelja i "miša" kao glavnog upravljača. Jeff Raskin protestirao je i protiv jednog i drugog: po njegovom mišljenju, sve je to bilo preskupo i samo je usporavalo rad operatera i odvlačilo mu pažnju - iako je na kraju ispalo mnogo spektakularnije. Ipak, Raskin je uspio uvjeriti upravu da barem minimalizira korištenje ovog štetnog glodavca: umjesto originalna tri gumba a la Xerox Alto, Macintosh miš je imao samo jedan.

Inače, upravo je Raskin svojedobno skrenuo pozornost Stevea Jobsa i ostalih njegovih kolega na istraživanja koja su se provodila u utrobi Xerox PARC-a, odakle je Macintosh posudio i miša i mnoge ideje za svoj GUI. Kao što znate, dok je radio na novom računalu, Jobs je za sebe i svoje zaposlenike organizirao uvodni obilazak Xerox Alto razvojnog centra za računala, plativši ga pravom otkupa Appleovih dionica po povlaštenim cijenama. Međutim, tvorci Macintosha ne mogu se optužiti za plagijat. Raskin je napisao cijeli članak o ovoj temi, u kojem je tvrdio da je pripisivanje autorstva svih novih PC ideja iz Applea timu iz Xerox PARC-a dvostruko nepošteno, budući da je ovaj tim također dizajnirao puno zanimljivih stvari koje nisu i nisu bile u Macintosh, a programeri potonjeg su dizajnirali lavlji udio svoju zamisao "od nule". Sam Raskin je, primjerice, došao na ideju o WYSIWYG-u (modu uređivanja koji bi izgledao točno kao konačni rezultat) još u kasnim 1960-ima, prije nego što su ideju samostalno implementirali zaposlenici Xerox Palo Alto Research Centera sredinom -sedamdesete.

S druge strane, Macintosh projektni tim je kroz cijelo vrijeme svog postojanja, kako za vrijeme Raskina tako i pod Jobsovim vodstvom, dosta radio bivši zaposlenici Xerox, koji potvrđuju da iako i Lisa i Mac duguju neke od svojih ključnih značajki razvoju PARC-a, oni su i dalje neovisni i inovativni sustavi. Nakon što su posudili opći princip grafičkog sučelja, s ikonama i kontrolama miša, Appleovi programeri opremili su ga sljedećim važni elementi GUI i sve moderno operativni sustavi kao što je traka izbornika, metoda kontrole povuci i ispusti, upravitelj datotekama i dostupnost datoteka različitih vrsta, upravljačke ploče i još mnogo toga - da ne spominjemo čisto "hardverske" inovacije poput dizajna kućišta sve u jednom, serijski priključci ili pogoni za automatsko izbacivanje.


Završeni Macintosh iz 1984. godine nije imao mnogo dodirnih točaka s Raskinovom izvornom vizijom, ali osnovna ideja o jednostavnom i pristupačnom sve-u-jednom računalu ipak je ostvarena

Nažalost, sve je to ugledalo svjetlo dana bez Jefa Raskina - 1982. godine, izgubivši kontrolu nad projektom Macintosh i ne izdržavši borbu s Jobsom, zauvijek je napustio Apple. Iako ne prestaje surađivati ​​s tvrtkom Apple - posebno s Wozniakom, koji je oduvijek visoko cijenio njegov doprinos razvoju računalnog sučelja. Raskin osniva vlastitu tvrtku Information Appliance u kojoj pokušava realizirati svoje ideje koje nisu realizirane u Macintoshu. Pod “informacijskim uređajem” upravo je razumio svoj ideal računala - više nalik na PDA nego na stolno računalo, a ne toliko univerzalno koliko podređeno rješavanju jednog specifičnog ljudskog problema.

Prvi proizvod Raskinove tvrtke je SwyftCard, kartica za proširenje za Apple II: uređivač teksta implementiran na hardverskoj razini s proširenom funkcionalnošću - kao jedinstveni radni prostor koji omogućuje ne samo stvaranje tekstova, već i upravljanje datotekama, izvođenje matematičkih izračuna , provjerite e-poštu itd. Komplet je čak uključivao naljepnice za preimenovanje tipki na standardnoj tipkovnici; posebnu ulogu imala je nova tipka LEAP ("skok"): ako se pritisne i upiše neki tekst, pretraga se odvija u stvarnom vremenu - prikazuju se datoteke čiji naziv počinje upisanim slovima ili brojevima (ideja da poznato je i razumljivo današnjem korisniku osobnog računala, za razliku od čovjeka iz ranih osamdesetih).


Jeff Raskin s jednim od prototipova svog Swyft PC-a iz sredine 1980-ih

Pa ipak, Raskinov san ostao je stvoriti vlastito računalo - implementirati sve ideje ne samo u programu, već iu hardveru. Napravljeno je nekoliko prototipova prijenosnog računala nazvanog Swyft, ali stvari nisu otišle dalje - vlastita sredstva Information Appliance nije imao vremena pokrenuti punu proizvodnju. Raskinu je savjetovano da potraži podršku kod velike korporacije, što je i učinio, naposljetku potpisavši ugovor s Canonom, koji je pristao licencirati Swyft dizajn i izdati ga pod svojim vlastitim brendom.

Tako se prije dvadeset i pet godina, u srpnju 1987., pojavio Canon Cat - najbliži idealnom utjelovljenju ideja Jeffa Raskina o tome kakvo bi trebalo biti javno dostupno osobno računalo tog vremena. Crno-bijeli monitor od 9 inča, HDD disk od 3,5 inča i tipkovnica sa svim neobičnim Raskinovim potpisom tipkama, uključujući Leap, Undo itd. ugrađeni su u kućište monobloka, kao što se i očekivalo, uključujući Leap, Undo , itd. Unutra je bio skriven 68000 CPU iz Motorole (isti kao Macintosh) s frekvencijom od 5 MHz, 256 KB RAM-a i 300/1200 bps modemom. Sve aplikacije, uključujući program za obradu teksta, komunikacijske programe, pravopisni rječnik od 90.000 riječi, asemblersko i Forth programsko okruženje, pohranjene su u samo 256 KB ROM-a. Od vanjskih portova, "Cat" se mogao pohvaliti samo s dva telefonska konektora i jednim serijskim i paralelnim. Cijela stvar je težila oko 7,7 kg i nudila se za 1495 dolara.


Canon Cat in the body. Dva crvena gumba ispod razmaknice - "skok" lijevo i desno

Na prvi pogled novi je proizvod više nalikovao elektroničkom pisaći stroj– za PC tog vremena tehničke specifikacije izgledao prilično zastarjelo i precijenjeno. Ali inovativno sučelje i dalje privlači pozornost istraživača: iako je cijelo okruženje implementirano kao uređivač teksta kojim se upravlja samo s tipkovnice, "Cat" je pružao takve mogućnosti za stvaranje makronaredbi, programiranje i matematičke izračune da je bilo moguće stvoriti i baze podataka i proračunske tablice.

Nažalost, unatoč svim svojim inovativnim značajkama, Raskin PC nije bio u prodaji više od šest mjeseci: prodano je samo oko 20 tisuća primjeraka uređaja. Jedan od razloga neuspjeha bila je neuspješna marketinška odluka Canona, koji je iz nekog razloga “Mačku” s ogromnim mogućnostima programiranja i uređivanja teksta pozicionirao kao... računalo za tajnice. Potonji, pak, nisu mogli cijeniti funkcionalnost neobičnog osobnog računala i izgubili su se u situaciji "nevidljivog" sučelja (pa, povremene igre za Canon Cat, naravno, nisu bile prisutne kao klasa). Iako je sam Raskin za neuspjeh okrivio istog Stevea Jobsa, koji je, prema glasinama, zahtijevao zatvaranje projekta svog starog rivala kao uvjet za suradnju s Canonom njegove nove tvrtke NeXT.


Radni prostor na zaslonu Canon Cat

Jeff Raskin nije ponovno pokušao stvoriti originalno računalo, ali je nastavio raditi na polju poboljšanja računalnog sučelja, približavajući ga ljudskim potrebama, sve do svoje smrti. Godine 2000. objavio je knjigu na tu temu pod naslovom “Ljudsko sučelje” (u ruskom izdanju riječ “ljudski” je, međutim, uklonjena iz naslova, au tekstu prevedena kao “orijentirana na čovjeka”). Istovremeno je pokrenuo projekt The Human Environment (THE), kasnije preimenovan u Archy i posvećen stvaranju “ljudskog” okruženja za programiranje i komunikaciju s računalom. Među najzanimljivijim (ali ne i nekontroverznim) Ruskinovim idejama su, primjerice, sljedeće:

Široka uporaba teksta je obavezna: iako su grafičke ikone prihvatljive, bez natpisa samo zbunjuju korisnike;

Moramo se riješiti "zaslona upozorenja" koji od korisnika zahtijevaju potvrdu svojih radnji: ionako ih, iz navike, nitko ne čita. A kako bi se izbjegli neželjeni rezultati, potrebno je da se svaka radnja može poništiti, po mogućnosti posebnom tipkom, te da se dokument ili aplikacija može zatvoriti i ponovno otvoriti;

Vrijeme je da prestanete davati imena direktorijima i datotekama: sadržaj same datoteke ili direktorija najbolje je ime za njih;

Prethodna ideja postaje ostvariva zahvaljujući korištenju skalabilnog korisničkog sučelja: primjerice, mali gumb, s kojeg je u početku vidljiva samo ikona, kada mu se približi, prikazuje cijeli tekst - recimo upute za korištenje odgovarajućeg programa, a grafički prikaz kataloga, naravno, kad se mjeri, otkriva sve što se u njemu nalazi dokumentima.


Još jedan od prototipova prijenosnih računala Jeffa Raskina

Do sada je samo vrlo mali broj ovih ideja ostvaren - ne samo u Canon Catu, već iu Ubiquityju, malom dodatku pregledniku Firefox koji je razvio Jeffov sin Aza Raskin, nakon što je projekt Archy ostao siroče i djelomično spojeni u Mozilla Labs. Jefu Raskinu dijagnosticiran je rak gušterače – okrutnom igrom sudbine, gotovo istodobno s njegovim starim protivnikom, Steveom Jobsom. Ali bilo mu je suđeno da nakon toga živi vrlo malo - izvanredni istraživač sučelja umro je 26. veljače 2005. I premda mnogi Raskinovi grandiozni planovi još uvijek ostaju nerealizirani, on bi vjerojatno bio sretan s pojavom i popularnošću uređaja kao što su iPad i Android tableti. Možda tek počinje “humanizacija” samih računala i načina interakcije ljudi s njima, približavanje softvera i korisničkog okruženja razini svakodnevne ljudske komunikacije.

"Sučelje ne smije naštetiti osobi ili, svojim nedjelovanjem, dopustiti da osoba bude ozlijeđena.". Asimov-Raskin

Na fotografiji: Jeff Raskin. Onaj osjećaj kada ti sam znaš ispravno napraviti sučelja, a cijeli svijet to radi krivo.

Za one koji još ne znaju Jeff Raskin(Jef Raskin) - stručnjak za računalna sučelja, autor članaka o upotrebljivosti i knjige “The Humane Interface”, zaposlenik br. 31 Apple Computera, najpoznatiji kao inicijator Macintosh projekta u kasnim 70-ima.

  • Doveo je Stevea Jobsa u Xerox PARC.
  • Nosio sam Google naočale i prije nego što se Google pojavio.
  • Mrzio sam računalni miš.
  • Stvorio računalnu mačku.
  • Nisam volio GUI, sanjao sam ZUI.
  • Nije mu bio dovoljan jedan kursor, napravio je dva.
  • Dirigirao orkestrom.
  • Svirao je instrumente s Donaldom Knuthom, a bio je i obožavatelj orgulja.
  • Napisao je programski jezik za humaniste, koji je sadržavao 6 instrukcija.

Moje prvo sučelje u kojem sam tada bio najproduktivniji (i za zadatke iz mladosti) bio je DOS Navigator, a potom ga je zamijenio Total Commander.

Ispod reza nalazi se dio ostavštine Jefa Raskina.



Jeff Raskin i njegova "prva jabuka"



Jeff i njegova prijenosna računala



Jeff i njegova družina



Sklopivi bicikl



Radni stol



Ruskin ima patent za avionsko krilo



Kartonski prototip "mačke".



Čekići i odvijači



Izrezana mačka



Ispunimo naš font radi praktičnosti



Dvostruki pokazivač: crni - što se može obrisati, sivi - gdje će početi ispis.



Uskršnje jaje unutar mačke

upute

Također pokušajte skočiti (na bilo koji način) na obrazac: QWERASDFZXCV
pritisnite i držite USE FRONT N (naredba EXPLAIN)



Transparentnost za korisnika



Raskin napravio joystick za Apple //


Neki stripovi

Poster

Zajedno s Jobsom, Raskin je nacrtao infografski savjet o sintaksi

Jef Raskin je rekao da je to šifra.
Steve Jobs je rekao da je to umjetnost.
Vi odlučujete.


Velika slika

Rezervirati

Elementi sučelja često se mogu nazvati poznatima ako ih slijepi korisnik može lako koristiti. Sučelja izgrađena na principima navedenim u ovoj knjizi često mogu koristiti čak i slijepi korisnici - a s obzirom na ono što leži izvan našeg mjesta pažnje, svi smo mi, u vrlo stvarnom smislu, slijepi.

Izazov za dizajnere je stvoriti sučelja koja ne dopuštaju navikama da stvaraju probleme korisnicima. Moramo stvoriti iskustva koja se, prvo, namjerno nadograđuju na ljudsku sposobnost stvaranja navika i, drugo, kod korisnika razvijaju navike koje olakšavaju rad. U slučaju idealnog sučelja orijentiranog na čovjeka, udio sudjelovanja samog sučelja u radu korisnika treba svesti na formiranje korisnih navika. Mnogi problemi koji čine softverski proizvodi teški i nezgodni za korištenje, nastaju jer korišteno sučelje čovjek-stroj ne uzima u obzir korisna i štetna svojstva ljudske sposobnosti za stvaranje navika. Dobar primjer Postoji tendencija pružanja nekoliko načina za rješavanje istog problema odjednom. U ovom slučaju, mnoge opcije dovode do pomaka u korisnikovom lokusu pažnje sa samog zadatka na izbor puta.

  • Rezervirajte u html-u (ali uz dosadne reklame)
  • Popis Ruskinovih članaka
  • Članak iz Computerra

U svom domu, okružen rodbinom i prijateljima, veliki Jeff Raskin preminuo je tiho, dva tjedna prije navršene 62 godine. Bio je 31. zaposlenik u Appleu, no upravo je njemu kompanija zadužila Macintosh računala čija se dvadeseta obljetnica proslavila prošle godine u siječnju. Rak gušterače ubio je Raskina


Jeff Raskin nimalo nije odgovarao uobičajenoj slici računalnog gurua, i to ne samo zato što je bio svestrana i entuzijastična osoba. On nije bio samo programer, već i mislilac i uvijek se osjećao moralno odgovornim za kodove koje je napisao. Ruskin je vjerovao da dizajneri računalnih sučelja pripadaju istoj etičkoj skupini kao i kirurzi, a njihov je glavni cilj bio ne naštetiti.

Prilično je ozbiljno shvatio "prvi zakon robotike" Isaaca Asimova, skovan u umjetničke svrhe (robot ne smije nauditi osobi ili dopustiti da osoba bude oštećena nedjelovanjem), prilagodivši njegovu formulaciju za vlastite potrebe: "Nijedan sustav ne smije naškoditi sadržaja ili nedjelovanjem dopustiti da sadržaj bude oštećen."

Iz ovog postulata dolazi poznata ljubaznost Apple sučelja i mnoge druge pogodnosti proizvoda ove tvrtke, a možda čak i dobro poznata arogancija njegovih obožavatelja. Inače, upravo je Jeff Raskin izumio "miša" s jednom tipkom za razliku od prvorođenog plemena "miša" iz tvrtke Xerox koji je imao tri tipke.

Jedan gumb je uvijek lakši od tri, zar ne?

Što reći, podrijetlo samog imena Macintosh, kojega je također izmislio Ruskin, otkriva u njemu sanjara i romantičara – ali praktične glave. McIntosh je ime Jeffove omiljene sorte jabuka; ali je namjerno malo promijenio pravopis ove riječi kako ne bi bilo problema s autorskim pravima.

Jeff Raskin napustio je Apple davne 1982. da bi osnovao Information Appliance Inc. Ova tvrtka imala je samo jedan zadatak - učiniti da računalo postane uobičajeni alat za rješavanje svakodnevnih kućanskih problema; nakon svega, Jeff je vjerovao da je jedini zadatak računala- olakšati čovjeku život.

U isto vrijeme, Raskin je počeo raditi na psihologiji spoznaje - i do ranih 1990-ih je osigurao znanstvenu osnovu za dizajn prijateljskih računalnih sučelja, nakon čega je postalo jednostavno nepristojno činiti ih na bilo koji način teškima za razumijevanje i majstor.

Do 2000. godine njegovo znanje i iskustvo utjelovljeno je u bestseleru "The Humane Interface". Jeff je uveo pojam “ergonomije uma” te ispravno i dosljedno opisao uvjete i postupke za kreiranje sučelja, nakon čega je ova do tada kreativna disciplina postala čvrsto utemeljena i dobila jasna pravila. Knjiga je poslužila kao osnova za stotine računalnih tečajeva diljem svijeta; prevedena je na desetak jezika, uključujući ruski.

Logična posljedica rada Jefa Raskina na maksimalnoj humanizaciji odnosa s računalom bila je uspostava centra pod nazivom Raskin Center for Humane Interfaces, gdje se radi na projektu Archy, čiji je cilj kreatori deklarirali „preoblikovati osnovna načela strojno računanje" i "fundamentalno nova paradigma odnosa između čovjeka i računala." Sada Jeffov sin, Aza Raskin, radi na projektu.

Šteta što Jeff Raskin više neće vidjeti javno predstavljanje prvog radnog modela Archyja.

) - stručnjak za računalna sučelja, autor članaka o upotrebljivosti i knjige “The Humane Interface”, zaposlenik br. 31 Apple Computera, najpoznatiji kao inicijator Mackintosh projekta u kasnim 70-ima.

Jeff Raskin
engleski Jeff Raskin

Jeff Raskin s modelom računala Canon Cat
Datum rođenja 9. ožujka(1943-03-09 )
Mjesto rođenja New York, SAD
Datum smrti 26. veljače(2005-02-26 ) (61 godina)
Mjesto smrti Pacifica, Kalifornija
Državljanstvo SAD SAD
Okupacija Specijalist za računalna sučelja, autor članaka o upotrebljivosti i knjige "The Human Interface", najpoznatiji kao inicijator Macintosh projekta kasnih 70-ih.
Suprug Linda S. Bloom
djeca Aza Raskin, Aviva i Aenea
Geoff Raskin na Wikimedia Commons

Raskin je napustio Apple 1982. i osnovao tvrtku Information Appliance, Inc. provesti vlastite koncepte isključene iz projekta Mackintosh. Njegov prvi proizvod bila je SwyftCard, kartica za proširenje za računalo Apple II koja je sadržavala softverski paket SwyftWare. Information Appliance je kasnije isporučio Swyft kao zasebno računalo. Raskin je sklopio ugovor s Canonom o proizvodnji sličnog proizvoda pod imenom Canon Cat. Računalo je izdano 1987. godine i sadržavalo je niz inovativnih rješenja za upotrebljivost, ali nije postiglo komercijalni uspjeh.

Godine 2000. objavljena je knjiga Jeffa Raskina "The Humane Interface", posvećena problemima interakcije čovjeka i stroja i razvoja sučelja uzimajući u obzir principe kognetike.

Početkom 21. stoljeća Ruskin je započeo projekt The Human Environment (THE), razvoj računalnog sučelja na temelju njegovog tridesetogodišnjeg rada i istraživanja na tom području. Godine 2005. projekt je preimenovan u Archy. Posao je nastavio njegov sin, Asa Raskin, u tvrtki Humanized, osnovanoj nedugo nakon smrti Jefa Raskina radi očuvanja njegove ostavštine. Humanized je objavio Enso, program posvećen Jeffovom sjećanju i temeljen na njegovom radu na sučelju. Rad na projektu Archy obustavljen je 2008., programeri su se prebacili na stvaranje dodatka Ubiquity za Mozilla Firefox, utjelovljujući neke koncepte sučelja iz ideja Jefa Raskina.

Književnost

  • Raskin D., Sučelje: novi pravci u projektiranju računalnih sustava. - Per. iz engleskog - St. Petersburg: Symbol-Plus, 2004. - 272 str., ilustr. ISBN 5-93286-030-8

"Sučelje ne smije naštetiti osobi ili, svojim nedjelovanjem, dopustiti da osoba bude ozlijeđena.". Asimov-Raskin

Na fotografiji: Jeff Raskin. Onaj osjećaj kada ti sam znaš ispravno napraviti sučelja, a cijeli svijet to radi krivo.

Za one koji još ne znaju Jeff Raskin(Jef Raskin) - stručnjak za računalna sučelja, autor članaka o upotrebljivosti i knjige “The Humane Interface”, zaposlenik br. 31 Apple Computera, najpoznatiji kao inicijator Macintosh projekta u kasnim 70-ima.

Moje prvo sučelje u kojem sam tada bio najproduktivniji (i za zadatke iz mladosti) bio je DOS Navigator, a potom ga je zamijenio Total Commander.

Možda mi je mozak presušio nakon završenog fakulteta, ali čini mi se da je sve što se tiče sučelja od tada samo gore (subjektivno). Čak sam prestao tražiti i pokušavati i počeo koristiti prvu stvar koja mi je došla pod ruku (na primjer, ugrađeni uređivač u Habréu). Ali ako se trebam prihvatiti ozbiljnog projekta u kojem “moram razmišljati”, skočim iz viseće mreže, skinem skije i otvorim... CorelDraw X3.

Corel je najcool stvar od bijele ploče koja pokriva cijeli zid i desetak obojenih markera. Corel ima ZUI. Stabilan i ispravan ZUI. Za moje zadatke i vrstu informacija (puno teksta i puno slika) s kojima operiram da bih "mislio", Corel je gotovo idealan (još nisam našao boljeg). Iako, ne, izgleda da i Palantir ima ZUI. (Drago mi je da se stanovnici Khabre kreću u ovom smjeru - ledopad iz njegovih "Tektograma - nova generacija mapa uma")

Ispod reza nalazi se dio ostavštine Jefa Raskina.



Jeff Raskin i njegova "prva jabuka"


Jeff i njegova prijenosna računala


Jeff i njegova družina


Sklopivi bicikl


Radni stol


Ruskin ima patent za avionsko krilo


Kartonski prototip "mačke".


Čekići i odvijači


Izrezana mačka


Ispunimo naš font radi praktičnosti


Dvostruki pokazivač: crni - što se može obrisati, sivi - gdje će početi ispis.


Uskršnje jaje unutar mačke

upute

Također pokušajte skočiti (na bilo koji način) na obrazac: QWERASDFZXCV
pritisnite i držite USE FRONT N (naredba EXPLAIN)


Transparentnost za korisnika


Raskin napravio joystick za Apple //


Neki stripovi

Poster

Zajedno s Jobsom, Raskin je nacrtao infografski savjet o sintaksi
Jef Raskin je rekao da je to šifra.
Steve Jobs je rekao da je to umjetnost.
Vi odlučujete.


Velika slika

Rezervirati

Elementi sučelja često se mogu nazvati poznatima ako ih slijepi korisnik može lako koristiti. Sučelja izgrađena na principima navedenim u ovoj knjizi često mogu koristiti čak i slijepi korisnici - a s obzirom na ono što leži izvan našeg mjesta pažnje, svi smo mi, u vrlo stvarnom smislu, slijepi.
Izazov za dizajnere je stvoriti sučelja koja ne dopuštaju navikama da stvaraju probleme korisnicima. Moramo stvoriti iskustva koja se, prvo, namjerno nadograđuju na ljudsku sposobnost stvaranja navika i, drugo, kod korisnika razvijaju navike koje olakšavaju rad. U slučaju idealnog sučelja orijentiranog na čovjeka, udio sudjelovanja samog sučelja u radu korisnika treba svesti na formiranje korisnih navika. Mnogi problemi koji softverske proizvode čine teškima i teškima za korištenje proizlaze iz činjenice da korišteno sučelje čovjek-stroj ne uzima u obzir korisna i štetna svojstva ljudske sposobnosti stvaranja navika. Dobar primjer je sklonost zamišljanju više načina rješavanja istog problema. U ovom slučaju, mnoge opcije dovode do pomaka u korisnikovom lokusu pažnje sa samog zadatka na izbor puta.